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{{Version|1.9}} '''男爵领'''('''Barony''')是最低等级的实地[[头衔]],也是唯一不可玩的头衔等级(即使它们可以被可玩角色持有)。每个[[伯爵领]]拥有 1 到 7 个男爵领,男爵领的拥有权总是和伯爵领相联(男爵领和伯爵领总是在同一领地)。男爵领可能人烟稀少,也可能有一个地产。 ==首都(府)== 一个男爵领可以是两类首都(府): * [[File:County capital.png|30px]] 伯爵领首府是一个伯爵领的初始男爵领。其地产永远不能摧毁或租赁,且总是归持有该伯爵领头衔的统治者持有。与其他级别较低的地产相比,伯爵领首府允许建设一个额外的建筑,同时有 {{green|+1}} {{iconify|fort level|城防等级}}。此外,如果该伯爵领是其法理公国的首都,则伯爵领首府拥有一个额外的[[公国建筑]]槽。当统治者拥有伯爵领的另一块地产时,可以更改伯爵领首府到该地产所在的男爵领。 * [[File:Realm capital.png|30px]] 领地首都是统治者及其宫廷驻在之地产(男爵领),并且总是由第一继承人继承。领地首都一生只能移动一次,除非是迁往主头衔的法理首都。领地首都也提供额外的 {{green|+1}} {{icon|gold}} 赋税。领地首都所在法理公国下的男爵领获得 {{green|+10%}} {{iconify|Levies|征召兵}}。战争期间不能迁都。 ==地产== 每个男爵领可以有一个地产,代表位于其中的中心聚落。可用男爵领要求拥有地产。建造新地产将为此男爵领创建一个头衔,可以持有或授予其他角色。不是伯爵领首府的男爵领可以被授予一位低级贵族。如果在封臣的伯爵领建设地产,伯爵领拥有者会在地产建设完成后自动获得地产。所有地产建造后是Ⅰ级,可以升级至Ⅳ级。建造或升级一处地产花费 {{construction time|slow}}时间,除非有增益或惩罚。无论拥有何种特质,放弃无法控制(无法获得任何赋税或征召兵)的地产不会获得压力。每个地产都可以建造一些[[建筑]]。 注意:以下花费均为没有增益或惩罚的花费。 * 建造封建制/氏族制地产(城堡/城市/神殿)需要{{Building cost_gold|main|1}}。如果伯爵领未同时拥有城堡、城市和神殿地产,必须首先建造缺少的地产类型。 * 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅱ级需要 {{Building cost_gold|main|2}} * 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅲ级需要 {{Building cost_gold|main|3}} * 升级一处封建制/氏族制地产到Ⅳ级需要 {{Building cost_gold|main|4}} * 升级一处部落制地产需要 200 {{iconify|gold|金钱}}和 400 {{iconify|prestige|威望}} * [[政体#部落制|部落制]]地产不能被建造,但封建制和氏族制统治者可以花费 500 {{iconify|gold|金钱}}将其转换为城堡。 建造完成一处神殿地产将给予其所在伯爵领头衔的持有者 500 {{iconify|piety|虔诚}},并且伯爵领头衔持有者的信仰的 {{iconify|Fervor|宗教热情}}增加1%,无论是哪位统治者提供了建造资金。 <tabber> 游戏资料 = {| class="mildtable plainlist" ! 地产 ! 等级及革新要求 ! 地产效果 ! 特殊效果 |- | id="城堡" rowspan=4 style="text-align: center; | 城堡<br>[[File:Holding castle.png]]<br><br>可持有:<br>[[政体#封建制|封建制]]<br>[[政体#氏族制|氏族制]]<br>[[政体#共和制|共和制]]<br>[[政体#神权制|神权制]]<br>[[受雇军队#骑士团|骑士团]] | 城寨</br>{{iconify|mottes|[[革新#土垒|土垒]]}} | * {{building levy|normal|2}} * {{building max_garrison|good|1}} * {{building garrison_reinforcement_factor|2}} * {{building monthly_income|poor|2}} * {{building fort_level|great|1}} * {{building stationed_maa_damage_mult|normal|1}} * {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|1}} * {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|normal|1}} * {{building travel_danger|-10}} | ;地产效果</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> [[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:{{Building defender_holding_advantage|5}}</br> [[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> [[传统#隐蔽之城|隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br> [[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|2}}</br> ;领地效果</br> [[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:</br>  {{Building monthly_prestige|0.02}}</br>  {{Building monthly_dynasty_prestige|0.01}} |- | 城堡主楼</br>{{iconify|battlements|[[革新#城垛|城垛]]}} | * {{building levy|normal|4}} * {{building max_garrison|good|3}} * {{building garrison_reinforcement_factor|4}} * {{building monthly_income|poor|4}} * {{building fort_level|great|2}} * {{building stationed_maa_damage_mult|normal|2}} * {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|2}} * {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|normal|2}} * {{building travel_danger|-12}} | ;地产效果</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> [[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:{{Building defender_holding_advantage|10}}</br> [[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> [[传统#隐蔽之城|隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br> [[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|3}}</br> ;领地效果</br> [[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:</br>  {{Building monthly_prestige|0.03}}</br>  {{Building monthly_dynasty_prestige|0.02}} |- | 轴心环形城堡</br>{{iconify|hoardings|[[革新#棚楼|棚楼]]}} | * {{building levy|normal|6}} * {{building max_garrison|good|5}} * {{building garrison_reinforcement_factor|6}} * {{building monthly_income|poor|6}} * {{building fort_level|great|3}} * {{building stationed_maa_damage_mult|normal|3}} * {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|3}} * {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|normal|3}} * {{building travel_danger|-14}} | ;地产效果</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> [[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:{{Building defender_holding_advantage|15}}</br> [[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> [[传统#隐蔽之城|隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br> [[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|4}}</br> ;领地效果</br> [[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:</br>  {{Building monthly_prestige|0.04}}</br>  {{Building monthly_dynasty_prestige|0.03}} |- | 要塞</br>{{iconify|Machicolations|[[革新#突堞|突堞]]}} | * {{building levy|normal|8}} * {{building max_garrison|good|7}} * {{building garrison_reinforcement_factor|8}} * {{building monthly_income|poor|8}} * {{building fort_level|great|4}} * {{building stationed_maa_damage_mult|normal|4}} * {{building stationed_maa_toughness_mult|normal|4}} * {{building stationed_siege_weapon_siege_value_mult|normal|4}} * {{building travel_danger|-16}} | ;地产效果</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> [[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:{{Building defender_holding_advantage|20}}</br> [[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> [[传统#隐蔽之城|隐蔽之城]]文化传统 及 丛林地形:{{Building additional_fort_level|castle_holding_fort_level_in_jungle_bonus_value}}</br> [[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|5}}</br> ;领地效果</br> [[传统#城堡守护者|城堡守护者]]文化传统:</br>  {{Building monthly_prestige|0.05}}</br>  {{Building monthly_dynasty_prestige|0.04}} |} |-| 描述 = {| class="mildtable" style="text-align: center; ! 地产 ! 等级 ! {{icon|innovation}} 革新要求 ! width=75% |描述 |- | rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding castle.png]]<br>城堡 | style="text-align: left; | 城寨 | 土垒 | ''这处小而难以攻克的防御工事位于一处土垒之上。'' |- | style="text-align: left; | 城堡主楼 | 城垛 | ''城堡主楼(或称城楼)是一座用作住所和最后防线的巨塔。'' |- | style="text-align: left; | 轴心环形城堡 | 棚楼 | ''轴心环形城堡有两道或以上城墙,内城高于外郭。'' |- | style="text-align: left; | 要塞 | 突堞 | ''要塞是防御的缩影,既能击退敌军来犯,也能驻扎大批军队。'' |} </tabber> <tabber> 游戏资料 = {| class="mildtable plainlist" ! 地产 ! 等级及革新要求 ! 地产效果 ! 特殊效果 |- | id="城市" rowspan=4 style="text-align: center; | 城市<br>[[File:Holding city.png]]<br><br>可持有:<br>共和制<br>骑士团 | 中心村镇</br>{{iconify|City Planning|[[革新#城市规划|城市规划]]}} | * {{building levy|poor|2}} * {{building max_garrison|normal|1}} * {{building garrison_reinforcement_factor|1}} * {{building monthly_income|good|2}} * {{building travel_danger|-10}} | ;地产效果</br> [[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>  {{Building levy_size|0.25}}</br>  {{Building tax_mult|0.01}}</br> [[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> [[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|2}}</br> ;伯爵领效果</br> [[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统:{{Building county_opinion_add|5}}</br> [[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>  {{Building development_growth_factor|0.05}}</br>  {{Building monthly_county_control_change_factor|-0.25}}</br> {{icon|Fate of Iberia}} 1级[[宗族#都会传承|都会传承]]:{{Building development_growth_factor|fp2_urbanism_legacy_1_bonus_value}} |- | 大型城市</br>{{iconify|Manorialism|[[革新#庄园制度|庄园制度]]}} | * {{building levy|poor|4}} * {{building max_garrison|normal|2}} * {{building garrison_reinforcement_factor|2}} * {{building monthly_income|good|4}} * {{building travel_danger|-12}} | ;地产效果</br> [[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>  {{Building levy_size|0.5}}</br>  {{Building tax_mult|0.02}}</br> [[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> [[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|3}}</br> ;伯爵领效果</br> [[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统:{{Building county_opinion_add|10}}</br> [[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>  {{Building development_growth_factor|0.1}}</br>  {{Building monthly_county_control_change_factor|-0.25}}</br> {{icon|Fate of Iberia}} 1级[[宗族#都会传承|都会传承]]:{{Building development_growth_factor|fp2_urbanism_legacy_1_bonus_value}} |- | 城区</br>{{iconify|Windmills|[[革新#风力磨坊|风力磨坊]]}} | * {{building levy|poor|6}} * {{building max_garrison|normal|3}} * {{building garrison_reinforcement_factor|3}} * {{building monthly_income|good|6}} * {{building travel_danger|-14}} | ;地产效果</br> [[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>  {{Building levy_size|0.7}}</br>  {{Building tax_mult|0.03}}</br> [[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> [[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|4}}</br> ;伯爵领效果</br> [[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统:{{Building county_opinion_add|15}}</br> [[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>  {{Building development_growth_factor|0.15}}</br>  {{Building monthly_county_control_change_factor|-0.25}}</br> {{icon|Fate of Iberia}} 1级[[宗族#都会传承|都会传承]]:{{Building development_growth_factor|fp2_urbanism_legacy_1_bonus_value}} |- | 繁华都会</br>{{iconify|Cranes|[[革新#起重机|起重机]]}} | * {{building levy|poor|8}} * {{building max_garrison|normal|7}} * {{building garrison_reinforcement_factor|4}} * {{building monthly_income|good|8}} * {{building travel_danger|-16}} | ;地产效果</br> [[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>  {{Building levy_size|1}}</br>  {{Building tax_mult|0.04}}</br> [[传统#海洋重商主义|海洋重商主义]]文化传统 及 沿海:{{Building tax_mult|maritime_mercantilism_coastal_holdings_value}}</br> [[传统#圩田|圩田]]文化传统 及 沿海:{{Building build_speed|-0.1}}</br> [[传统#灵巧的渔民|灵巧的渔民]]文化传统 及 沿海:{{Building defender_holding_advantage|5}}</br> ;伯爵领效果</br> [[传统#城市守护者|城市守护者]]文化传统:{{Building county_opinion_add|20}}</br> [[传统#共和制传承|共和制传承]] 或 [[传统#乡土观念|乡土观念]]文化传统:</br>  {{Building development_growth_factor|0.2}}</br>  {{Building monthly_county_control_change_factor|-0.25}}</br> {{icon|Fate of Iberia}} 1级[[宗族#都会传承|都会传承]]:{{Building development_growth_factor|fp2_urbanism_legacy_1_bonus_value}} |} |-| 描述 = {| class="mildtable" style="text-align: center; ! 地产 ! 等级 ! {{icon|innovation}} 革新要求 ! width=75% |描述 |- | rowspan=4 style="text-align: left; | [[File:Holding city.png]] 城市 | style="text-align: left; | 中心村镇 | 城市规划 | ''一座熙熙攘攘的城市,居住着大量的市民、商人和勤劳的镇民。'' |- | style="text-align: left; | 大型城市 | 庄园制度 | ''这座城市吸引了四方的商人与手艺人,几乎每天都有富有的商人开设商店,还有勤劳的手艺人建起新屋。'' |- | style="text-align: left; | 城区 | 风力磨坊 | ''这座城市已不满足于它现有的占地,现在它将附近的农地也纳入了繁荣的城区。如今,这座城市充满了大量的财富与机遇。'' |- | style="text-align: left; | 繁华都会 | 起重机 | ''这座城市因其丰富的机遇而广为人知——据说甚至最低贱的农民也可以在此收获财富。街道两侧的房屋一眼看不到尽头,路上无论何时都车水马龙、物流繁忙。'' |} </tabber> == 地形 == [[File:Terrain map.png|500px|thumb|right|显示十字军之王 III中每种地形的地图]] 每个男爵领都有一种特定的主导地形。地形决定了军队在男爵领的移动速度和战线宽度,也影响伯爵领的补给上限和发展度增长。地形还决定伯爵领可以建造的建筑。游戏中有14种地形: {{clear}} {| class="mildtable sortable mw-datatable" style="text-align: center; ! colspan=2 | 地形 ! 行军速度 ! [[File:Combat width.png|24px]] 战线宽度 ! data-sort-type="number" | {{icon|advantage}} 防御方优势 ! data-sort-type="number" | {{icon|supply}} 伯爵领补给上限 ! data-sort-type="number" | {{icon|development}} 伯爵领发展度增长 ! 危险 ! 其他效果 ! 图像 ! 旅行描述 |- id="沙漠" <!-- HSV: 0.15 1 1 --> {{entry with color|[[File:Terrain desert.png]] 沙漠|255|230|0}} | 70% | 100% | {{em dash}} | {{red|−30%}} | {{red|−50%}} | {{red|+50}} | {{em dash}} | [[File:Terrain_image_desert.png|220px]] | 这片沙漠极其危险。 |- id="沙漠山地" <!-- HSV: 0.7 0.5 0.15 --> {{entry with color|[[File:Terrain desert mountains.png]] 沙漠山地|23|19|38}} | 50% | 50% | {{green|+12}} | {{red|−60%}} | {{red|−50%}} | {{red|+65}} | {{green|−30%}} 防御方撤退的损失 | [[File:Terrain_image_desert_mountains.png|220px]] | 这片沙漠极其危险。 |- id="旱地" <!-- Uses RGB --> {{entry with color|[[File:Terrain drylands.png]] 旱地|220|45|120}} | 100% | 100% | {{em dash}} | data-sort-value=0 | {{em dash}} | {{red|−5%}} | {{red|+35}} | {{em dash}} | [[File:Terrain_image_drylands.png|220px]] | 这片沙漠极其危险。 |- id="农田" <!-- HSV: 0 1 1 --> {{entry with color|[[File:Terrain farmlands.png]] 农田|255|0|0}} | 100% | 100% | {{em dash}} | {{green|+50%}} | {{green|+20%}} | '''0''' | {{em dash}} | [[File:Terrain_image_farmlands.png|220px]] | 这个地方很安全。 |- id="洪泛平原" <!-- HSV: 0.7 0.8 0.6 --> {{entry with color|[[File:Terrain floodplains.png]] 洪泛平原|55|31|153}} | 100% | 75% | {{em dash}} | {{green|+35%}} | {{green|+20%}} | {{red|+35}} | {{em dash}} | [[File:Terrain_image_floodplains.png|220px]] | 该男爵领容易发生洪水。 |- id="森林" <!-- HSV: 0.3 0.75 0.7 --> {{entry with color|[[File:Terrain forest.png]] 森林|71|179|45}} | 80% | 90% | {{green|+3}} | {{red|−10%}} | data-sort-value=0 | {{em dash}} | {{red|+45}} | {{em dash}} | [[File:Terrain_image_forest.png|220px]] | 已知有许多旅行者迷失在这片森林中。 |- id="丘陵" <!-- HSV: 29 0.867 0.353 --> {{entry with color|[[File:Terrain hills.png]] 丘陵|90|50|12}} | 80% | 80% | {{green|+5}} | {{red|−10%}} | {{red|−10%}} | {{red|+45}} | {{em dash}} | [[File:Terrain_image_hills.png|220px]] | 谁知道这片丘陵中潜藏着什么。 |- id="丛林" <!-- Uses RGB --> {{entry with color|[[File:Terrain jungle.png]] 丛林|10|60|35}} | 50% | 70% | {{green|+6}} | {{red|−25%}} | {{red|−40%}} | {{red|+65}} | {{em dash}} | [[File:Terrain_image_jungle.png|220px]] | 这片丛林潜藏着数不清的危险。 |- id="山地" <!-- HSV: 0 0 0.392 --> {{entry with color|[[File:Terrain mountains.png]] 山地|100|100|100}} | 50% | 50% | {{green|+12}} | {{red|−50%}} | {{red|−25%}} | {{red|+65}} | {{em dash}} | [[File:Terrain_image_mountains.png|220px]] | 这些山脉看起来非常危险。 |- id="绿洲" <!-- HSV: 0.7 0.3 0.8 --> {{entry with color|[[File:Terrain oasis.png]] 绿洲|155|143|204}} | 100% | 100% | {{em dash}} | {{green|+10%}} | {{green|+10%}} | {{red|+10}} | {{em dash}} | [[File:Terrain_image_oasis.png|220px]] | 一片绿洲,还是只是个诱人的海市蜃楼? |- id="平原" <!-- HSV: 0.1 0.5 0.8 --> {{entry with color|[[File:Terrain plains.png]] 平原|204|163|102}} | 100% | 100% | {{em dash}} | data-sort-value=0 | {{em dash}} | data-sort-value=0 | {{em dash}} | {{red|+10}} | {{em dash}} | [[File:Terrain_image plains.png|220px]] | 强盗们很容易在开阔的平原上注意到你。 |- id="草原" <!-- Uses RGB --> {{entry with color|[[File:Terrain steppe.png]] 草原|200|100|25}} | 100% | 100% | {{em dash}} | data-sort-value=0 | {{em dash}} | {{red|−50%}} | {{red|+50}} | {{em dash}} | [[File:Terrain_image steppe.png|220px]] | 这片沙漠极其危险。 |- id="针叶林" <!-- HSV: 0.4 0.7 0.6 --> {{entry with color|[[File:Terrain taiga.png]] 针叶林|46|153|89}} | 80% | 80% | {{green|+4}} | {{red|−20%}} | {{red|−5%}} | {{red|+55}} | {{em dash}} | [[File:Terrain_image taiga.png|220px]] | 已知有许多旅行者迷失在这片森林中。 |- id="湿地" <!-- HSV: 0.5 0.5 0.6 --> {{entry with color|[[File:Terrain wetlands.png]] 湿地|77|153|153}} | 70% | 60% | {{green|+5}} | {{red|−25%}} | {{red|−25%}} | {{red|+65}} | {{red|+25%}} 撤退的损失<br>{{red|+20%}} 战死士兵 | [[File:Terrain_image wetlands.png|220px]] | 在这片湿地中,一步迈错就有可能送命。 |} == 冬季 == 除了沙漠区域附近外的所有男爵领每年都会经历冬季。冬季在十月中旬开始,严寒度随时间增加,但不一定每年都一样。男爵领受冬季影响的开始时间和严寒度基于在地图上的位置,极北之地和高山地区受影响最早且最严重。冬季在三月初结束。某些兵士会在冬季获得增益或惩罚。 {| class="mildtable" style="text-align: center; ! 严寒度 ! {{icon|Supply}} 补给消耗 ! {{icon|death}} 战死士兵 ! {{icon|advantage}} 防御优势 ! {{icon|unknown}} 影响兵士 |- | style="text-align: left; | [[File:Winter mild.png]] 温暖 | {{red|-2}} | '''0''' | '''0''' | {{icon|no}} |- | style="text-align: left; | [[File:Winter normal.png]] 正常 | {{red|-5}} | '''0''' | '''0''' | {{icon|yes}} |- | style="text-align: left; | [[File:Winter harsh.png]] 严寒 | {{red|-10}} | {{red|+20%}} | {{green|+5}} | {{icon|yes}} |} == 参考资料 == <references /> {{Mechanics navbox}} [[en:Barony]] [[Category:领地]] [[Category:建筑]]
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