十字军之王3
ParaWikis
最新百科
都市天际线2百科
英雄无敌3百科
维多利亚3百科
奇妙探险队2百科
罪恶帝国百科
英白拉多:罗马百科
热门百科
群星百科
欧陆风云4百科
十字军之王2百科
十字军之王3百科
钢铁雄心4百科
维多利亚2百科
ParaWikis
申请建站
ParaWikis
ParaCommons
最近更改
随机页面
加入QQ群
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
页面值
帮助
译名手册
字词转换
编辑指南
编辑规范
练手沙盒
资助我们
×
欢迎访问十字军之王3百科!
注册一个账号
,一起参与编写吧!这里是
当前的工程
。
全站已采用新UI,任何使用上的问题请点击
这里
。欢迎所有对百科感兴趣的同学加入QQ群:
497888338
。
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
讨论
编辑“
1.1 版本
”
Qi
(
讨论
|
贡献
)
2022年5月3日 (二) 15:18的版本
(
差异
)
←上一版本
|
最后版本
(
差异
) |
下一版本→
(
差异
)
警告:您正在编辑的是本页面的旧版本。
如果您发布该更改,该版本后的所有更改都会丢失。
警告:
您没有登录。如果您做出任意编辑,您的IP地址将会公开可见。如果您
登录
或
创建
一个账户,您的编辑将归属于您的用户名,且将享受其他好处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
{{Version column}} 1.1版本,又称“Chevron”,发布于2020-09-29<ref>论坛,[[forum:1428537|Patch 1.1 is OUT NOW!]],2020-09-29。</ref>,校验码为'''260a'''。<br> '''翻译请见'''<br> [https://zhuanlan.zhihu.com/p/262983225 【牧游社】1.1版本号“Chevron雪佛龙”补丁附记(第一部分)]<br>[https://zhuanlan.zhihu.com/p/262984299 【牧游社】1.1版本号“Chevron雪佛龙”补丁附记(第二部分)]<br>[https://zhuanlan.zhihu.com/p/262986524 【牧游社】1.1版本号“Chevron雪佛龙”补丁附记(第三部分)] == 游戏平衡 == * 接近绝育年龄上限(3年内)的女性,现在会给予“低生育概率”的婚姻惩罚。 * 无法继承头衔的状态不会再屏蔽宣称继承权。被阉割、私生子和被剥夺继承权的特质仍然会屏蔽宣称继承权。仅对你自己宗族内被剥夺继承权的角色生效。 * 修建新神殿提供的虔诚更多了,反正你也不能经常修。 * 城市和神殿现在与城堡的成本比例相同。 * 现在,氏族制统治者的等级越低,所需的配偶越少。只有当他们的配偶数低于所需配偶数时,才会触发虔诚值惩罚。所需配偶数分别是:男爵/伯爵一个,公爵两个,国王三个,皇帝四个。 * 拥有低于期望的配偶数而受到的虔诚惩罚加倍。 * 当头衔有自己独立的继承法时,联盟分割继承制现在会忽略拥有该头衔的封臣的领地(例如选举制头衔、有自己性别法的头衔等等)。这就是说,不会再创建一个王国后发现这个王国的封臣都属于另一个头衔。 * 和你生过孩子的廷臣现在更有可能留下来。 * 创建一个头衔时,如果和原有头衔是同一等级的话,法理下辖的封臣就会失去对现头衔的效忠。例如:如果神罗创建意大利帝国,那么意大利的封臣就不再效忠于神罗这个头衔。 * 拒绝战争召唤现在需要花费名声,还可能会降低你的威望等级。拒绝进攻战争召唤影响不大,但拒绝防御战争召唤影响巨大。 * 现在,拒绝防御战争召唤会减少50点盟友的好感,持续25年(逐渐衰减)。 * 现在,拒绝进攻战争召唤会减少20点盟友的好感,持续5年(逐渐衰减)。 * 来自外交值的好感修正减半。 * 外交技能现在给予威望一个(有偏移的)百分比加成。 * 神罗选帝侯现在不会那么倾向于组建或加入独立派系了,除非他们与领主信仰不同。 * 修复了怀孕几率在相当长的生育期内保持不变,然后再急剧下降的问题。现在,怀孕几率会渐渐降低。例如:之前夫妻生育能力从53%下降到52%,会导致怀孕几率从每月3%立刻下降到2%,而现在会从2.52%下降到2.47%。 *对于玩家的文化,当某统治者的领土比另一个统治者大时,文化领袖会在一个月内更新。 * 对于玩家的宗族,当某成员的兵力超过了现宗族领袖的10%以上时,宗族领袖最多需要一个月的时间来更新,而不是长达一年。 * 野心勃勃或贪婪的角色在放弃一处错误的地产时,将不再导致压力增加。 * 贪婪的收礼者不会再要求天价的额外金币。 * AI现在更有可能要求异端封臣改信,如果封臣拒绝就会被被标记为罪犯。这会使AI不太可能被异端搞崩。 * 异端头目不会再接受改信的要求。 * 拒绝改信请求的罪行除了现版本的监禁理由外,现在还给予领主一个剥夺头衔的理由。 * 异端爆发现在会更积极地增加所影响信仰的宗教热情,这意味着大型信仰在异端爆发后更有可能涨回最大宗教热情。 * 如果你要求一个封臣改变信仰,而他们向你索要东西作为回报时,拒绝要求就不会再给予你监禁/剥夺头衔的理由(你舍不得简单的物质财富,就是不虔诚!)。 * 如果你有分割继承制而你的主头衔有独特的选举法,那么有效的玩家继承人就会成为该分割继承制中的主要继承人并获得自己的领土,即使他们本来就不是该分割继承制的一员,或者是分割顺序中排名靠后。 * 要求封臣改信的冷却时间增加到15年。 * 现在,继承可以在前6代人中寻找远房亲戚,而不仅仅是3代人。 * 现在,谋杀与战争中敌方人物及其封臣/廷臣都更难了。 * 绑架计划的最大成功几率/隐秘现在(从95%)调到85%。 * 现在几乎不可能绑架战争中敌方人物了,而绑他们的封臣/廷臣的成功减值较低。 * 现在,密谋绑架领主(尤其是外国领主)和外国宫廷的廷臣的难度更大。 * 骑士在战斗中会更经常获得勇武和刀剑大师的特质。 * 大国现在不太可能在战争中改信 * 降低了长枪兵的进攻值 * 降低了兵士的招募费用 *如果你与目标开战,一些互动就不可用(例如,打教宗的时候就不能请她慷慨解囊)。 * 从礼物中获得好感的外交值加成更高(x3)。 * 军队的声望/虔诚维护费用不再减少你的声望/奉献等级增长。 * 多个选举头衔的好感不再以每个头衔与选举法的数量而叠加,而是每个封臣根据其头衔效忠的选举法计算。 * 兵力比敌方多现在会进一步增加你骑士的幸存率。 * 现在游戏开局时佩切涅格更稳定了。 * 重新平衡了负债。现在负债分等级,等级越高,惩罚就越严重。惩罚会减少征召兵的数量,因此债台高筑的国家会更容易解体。 * 蛰居的角色不会再召开宴会了。 * 色欲的角色在放弃禁欲时不会减少压力了,因为这么做几乎是免费减压。 * 大幅削弱了“萨奥希扬特复苏”修正 * 小幅减少了主要地产的修建成本 * 大幅加强了蒙古帝国的军队。现在你得学会畏惧大草原上的骑手们! * 铁木真等一伙人会自带很高的勇武。 * 铁木真会自带满员的骑士,还有几个汉族围城工程师。 * 蒙古帝国的攻击性大大增强,若有机会则在一年中会发动多场战争。 * 弱国现在更有可能同意向蒙古帝国效忠。 * 孛儿只斤宗族不再是鲜为人知了,还会自带几个解锁了的战争传承。 * 要求誓发终身愿的冷却时间缩短到10年。 * 要求誓发终身愿现在需要消耗虔诚,而不会获得虔诚了。 * 使用“要求誓发终身愿”会提高你宫廷司祭和宗教领袖的好感。 * “誓发终身愿”互动现在可以对大于等于10岁的角色使用了(以前只能对成年人使用) * “誓发终身愿”互动现在可以对已婚或订婚的角色使用了。 * 誓发终身愿”互动现在可以对可继承头衔的角色使用了,这也就是说你可以利用这个功能取消孩子的继承权,绕开分割继承法的限制。 * AI对要求“誓发终身愿”的接受值已经大幅重制,计入了更多的因素。最主要的是,接受学识教育的孩子更有可能会去出家。 * 对角色使用“要求誓发终身愿”会使其离开你的宫廷,前往国内某个神权领主(如果有的话)的宫廷,或者进入角色池。 * 你现在不能强迫弱势配偶的已结婚/订婚角色誓发终身愿(例如父系婚姻中的女性)。 * 现在需要强牵制才能强迫接受“要求誓发终身愿”。弱牵制只能增加一定的接受度。 * AI现在更倾向于购买自己文化的兵士。 * AI现在更倾向于招募自己文化的兵士。 * AI现在更有可能会从信仰领袖那里要钱,尤其是当信仰领袖特别有钱的时候。 * AI现在会不愿意让小男孩和老太婆订婚,不管他们是否属于同一个宗族的。 * AI现在只会花钱招募拥有邻国宣称的宣称者宾客。 * AI(主要是战争防御方)将会更经常地考虑无条件和平,避免把战争一直拖着。AI会考虑到战争持续的时间长短,以及自己现有的战争分数。这样应该就不会有那么多极其累人的持久战了。 * AI现在在请求无条件和平时会考虑到破产问题。从-100块开始,AI年收入负得越多,就越愿意寻求无条件和平,但是如果战争快要赢了的话就会抵消掉这一点(战争分超过了80,AI就会去“拼一枪”,因为赢了战争就可能用赔款抵消掉军队的维护费)。 * 如果封臣不太愿意直接改信的话,AI只有在有足够的钱满足封臣需求的时候,才会要求改信。 * AI在嫁出去任何著名家族(而不仅仅是自己的家族)的角色时,都会考虑到年龄和生育能力。这样那些有趣的角色就不会无后而终了。 * 飞地独立的游戏规则现在会更加接近AI统治者的继承。 * 近亲结婚的特质现在更不可能会被继承,不过会降低更多的生育能力。 *从在世的宗族成员得到的宗族威望现在上限为2点每月(有100存活成员时达到最大值)。 * “强大的血脉”王朝修正现在只会让无先天特质角色获得正面先天特质的几率增加400%,而不是40000%。加400%也就是好比说,得到眉清目秀特质的几率从0.5%加到2.5%。 * 耶路撒冷的持有者现在更不可能会接受民粹派系的要求。 * 氏族封臣未与领主结盟降低的好感增加,非强大封臣增加到15,强大封臣增加到30。 * 当统治者失去所有土地导致头衔自动销毁,如果该统治者已拥有失去的伯爵领的宣称,他也会得到被销毁头衔的宣称。 * 突厥人现在更有可能会被当地的文化同化。 * 在分割继承法下,即使得到了更高级头衔,得到伯爵领的数量也不会减少。实际上也就是说,有些情况下(并不是所有情况下)你的第一继承人会只分到一两个伯爵领,现在能多分到一个。 * 只要是为了国家的利益,非常不虔诚的角色现在也会剥夺异教封臣的头衔,只要没有暴政惩罚的话 * 维京人封臣在征服海外土地时会受到更严格的限制。 * 想要结婚的流浪者角色现在会更愿意和与他一起旅行的角色结婚,而不会随机生成一个配偶。 * 作为进攻方赢得大圣战将会把打下来的所有伯爵领的征召兵和守军人数补满。 * 受伤的骑士在战斗中阵亡的概率降低了。 * 现在只要你是你子女的领主,即使她们拥有土地,你仍然可以更改其教育重心。 * 当某人拥有公爵或更高等级的,不可剥夺的头衔时(例如,宗教领袖头衔),你可以剥夺掉他的最后一块伯爵领。这样,那个高级的头衔就会被销毁掉。 * 要创建新的信仰,你必须处于和平。 * 当你的继承人之前没有领主或与你的领主不同,而在你去世之后,你的继承人成了你的领主的封臣,那么你的领主对你继承人的好感会受到“前任的好感”的影响。 * 超级有钱的流浪角色现在更有可能会把钱全部花完来提升自己(你不能把邀请身上带着7000块钱的流浪者,然后再抓起来流放走了)。 * 在检查角色是或否愿意出轨时,增加了更多的限制。 * 阿兰文化现在在867和1066年开局时都会自带复合弓革新。 * 日耳曼尼亚头衔不能再由有属灵领袖的基督徒创建了,基督徒必须创建神圣罗马帝国头衔。 * “众王之族”决议奖励的宗族威望等级从75提升到1000。 * 部落公国革新的地区新增包括了巴伐利亚的一部分以及北日耳曼,这样所有的日耳曼文化都可以获得这个革新了。 * 小幅增加了城堡地产升级的基础防御工事。 * 惧怕你的封臣现在不太害怕加入派系了。 * [[剧本#雅尔海斯泰因|雅尔海斯泰因]]开局时的威望等级从6降低到5。 * “宗教建筑工程”伯爵领修正的效果更加注重神殿地产的加成,而不是全局的发展度。 * 削弱了“补给”攻城事件,该事件获取的攻城进度从40%下调至20%。 * 农民领袖现在拥有征召兵维护费的减免buff,降低了民粹叛乱因负债破产而失败的概率。 * 一旦战争爆发,农民和民粹派系领袖现在可以直接从派系成员获得金钱,用这笔钱支付军队的维护费。这笔钱会在战争结束时移除。 * 减少了儿童带着祖先的罪恶品质转生的概率。 * 将拥有强宣称的宣称者从宫廷医生的备选名单中移除。 * 移除了瓦格教的第六个圣地亚历山大。 * 分别从锡圭教和比杜教中删除了额外的第六个圣地瓦丹和基西。 * 阴谋事件“迷惑的血统”只有玩家触发,因为AI会不管三七二十一把所有人都变成私生子。 * 当AI处在战争或储蓄较少时,花钱在客人身上的概率就会减少。 * 现在AI将更想要修建城堡的升级设施。 * 地区革新“部落公国”现在能降低封臣加入独立派系的可能性。 * 现在,过了游戏开局时5-10年的缓冲期后,民粹派系才会形成。 * 现在,领主欠的债务越多,其封臣就越容易加入派系。 * “着甲侍从”武装兵士现在除了克制弓箭手外还可克制长矛兵。 * 重建神罗虽然仍需要大量的威望、领土面积与王国数量,但已经变得更容易,也有更多的回报。 * 现在,独立派系中全体派系成员的领土都是战争目标。 * 当你成功劝说一位封臣停止侵略战争时,防御方现在将会对你有小幅的好感度上升。 * 超直辖上线的最大惩罚上限现在从-90%税收/征召兵提高到-100%。 * 如果你过度超直辖上限超过一年(新继承/征服的宽限期),在你降低直辖数量前,直辖领地上的所有建筑将会失效。 == AI == * 在可以在陆地进军的时,减弱了AI从海上进军的欲望。 * 教AI走位。 * 教AI要有自信心。不能因为AI的领主是个纯懦夫就让AI拒绝加入或者创建派系,只有当AI自己是懦夫的时候才应当如此。 * 增加了AI在公爵领首府修造建筑的愿望。 * 当AI试图依靠分兵来避免损耗时,告知AI玩家(第四天灾)的存在。 * 告诉AI与其在战争中摸鱼还不如防守战争目标。 * 俄罗斯的维京人现在没那么喜欢跨海侵略了。 * 现在合并小部队变得更容易了。 * 严厉地告诉AI,当它要支援玩家的时候,不应该因为敌人正在走来就试图撤退(除非它还没有到达玩家的位置)。(吐槽:法兰西行为) * 教AI数数,现在AI在考虑要不要召集它的军队的时候,考虑的是所有的部队而不仅仅是征召兵。因此,它不会再因为单独召集征召兵没什么卵用就不召集。 * 告诉AI当宣称会导致宣称者独立的时候就不要为其谋取宣称了,但对于近亲而言,AI还是很乐意去为家人实现这样的宣称。 * AI负债累累时更容易同意派系的需求。 * 一个宣称者快死了的时候,AI不会再那么想要加入他的派系。 * AI现在更愿意去创建骑士团,但是当一个信仰的骑士团越多,创建的意愿就越低。 * 大多数情况下,AI不会再介意男性的母系婚姻和女性的父系婚姻,尤其是当这类婚姻发生在同一个宗族中时。 * 现在AI愿意招募那些与好感度为正的宾客,例如朋友和情人。 * AI将不会试图让玩家参与他们针对其继承人或其配偶的行动(他们不会接受,因此他们也假定玩家亦然)。 * 如果AI是一场战争的主要防守方,他们将不会再以进攻性的战争召唤邀请玩家参战。 * 如果AI信仰其他宗教,他们将剥夺租借给骑士团的领地。 * AI会在特殊情况下使用“要求誓发终身愿”。 * 若玩家拒绝缴纳赎金,则AI会在提出下一个赎金索求之前等待更长时间。 * 现在,AI愿意劫掠的距离与其身份等级有关 * 告诉AI,当附近没有敌人的时候,只要某处有敌人的存在,他们就可以支援玩家,而不是自己跑到某个地方去围城。 * 告诉AI,在海上时考虑敌人的威胁也同样是有意义的,尽管当你在海上的时候他们并不能碰到你。 * 告诉AI,如果移动被锁定了,就应当两倍计算玩家的敌人数量。以及在玩家需要帮助与可能导致愚蠢的决策中试图去抉择。 * 告诉AI,如果安全的话就能在敌军领地内追击敌军,即使它正处于防御模式。 * 告诉AI,当其已有军队被召集时,还能召集更多的军队。 * 告诉AI,在劫掠时要避免一头扎进敌军众多的地方。 * 告诉AI,在海上面临危险的敌人时尝试撤退并没有什么卵用。 * 告诉AI,当玩家只是在海上游荡的时候没必要为其输送支援部队,只有当玩家原地不动或是登陆后,支援才更有作用。 * 告诉AI,追击那些既不在攻击一方也不在防守一方领地内的敌军也是可以的。 * 告诉AI,即便战争双方势均力敌,也不应该不投入更多的部队,以确保百分百胜利。 * 告诉AI,处于或者临近自己领地或其领主的领地时,也许不应该无视玩家单位的存在。 * 告诉AI,当考虑该进攻何处时,衡量一下走海路的距离也是有意义的,而不是想象自己可以像乌鸦一样飞过去。 * 告诉AI,当他们已经决定了撤退或者继续战斗的时候,那就不应该再去做一些别的事诸如进攻附近的敌军单位,或者是与友军合并。 * 告诉AI,如果要支援的玩家在海上时,与玩家合兵一处比留在岸上更有意义。 * 告诉AI,不要老惦记着封臣的封臣的宣称,它自己的宣称、它直属封臣的宣称以及它廷臣的宣称已经足够了。 * 维京人现在一般更倾向于征服邻近的海外地区(然而它们的附庸依然可以自行其是)。 * 授予头衔时,AI现在倾向于放弃较新取得的头衔,而保留较旧的头衔。 == 界面 == * 添加一种形势提醒,提示您的附庸可能由于继承外国头衔而离开您的领地。 * 添加下列角色列表过滤条件:不同信仰、不同宗教、不同文化、不同文化组、没有宣称、对我有宣称、非玩家宗族。 * 在鸣谢界面添加了开发人员的肖像彩蛋。 * 添加了可将封臣转封到其法理领主的的当前形势提醒。 * 在宗族视图添加了描述性文本,告诉你怎么拖动宗族树。 * 添加了天赋的游戏概念。 * 在当前形势列表中添加了“妻子太少”的警告/建议。 * 添加了你的主继承人来自另一宗族而你继承顺序中没有自己宗族成员的警告。 * 添加了“未改革原始宗教战斗加成”的游戏概念,明确它只适用于同属持有者当前信仰的伯爵领。 * 添加了提示栏中“某人对你的好感:50”之中失踪的“+”号。 * 添加了百科全书和人物查找器的快捷方式清单。 * 在战争提示栏中添加了战争开始日期。 * 在誓发终身愿的互动中添加了踢掉可能有用之人的警告。 * 允许鼠标左键拖动宗族树。 * 将修改封建契约的确认按钮从“修改”更名为“修改封建契约”。 * 点击文化革新提示栏中的某个区域,即可在地图上高亮显示该地。 * 单击复选框或标签也会出现允许结婚按钮。 * 无法获得贡献的大圣战参与者将不再显示其贡献分数。 * 君权的提示栏只显示未解锁等级的花费。 * 死去的统治者不再在角色窗口显示继承人。 * 定向大圣战现在有了更准确的胜利信息。 * 如果封建契约谈判已经很公平或有利于封臣的,那么会禁止浪费一个牵制。 * 当玩家没有封臣时在领地视图中显示文本。 * 不在水面上显示集结点的地图图标,集结点永远不会在水里生效。 * 信仰教义的名称现在会在更多地方的提示栏中显示 * 修复了边界在本可以清楚的情况下却不清楚的问题。 * 修复了设置或移动集结点时阻止点击,以至于在不点击地图的情况下实际移动它们的情况。 * 修复当互动要求强牵制才能使你强制某人加入派系时弱牵制却提示你可用的问题。 * 修复了人物列表入口中的“封臣好感”在提示栏中不提供细分的情况。 * 修复了“女性亲属”和“男性亲属”在有些情况下会被串混的情况。 * 修复了召唤加入战争和提议加入战争界面在有些情况下选择本不可选的战争的情况。选择只在仅有一场战争且它可以被选取的情况下才会自动选择。 * 修复了少数情况下本地化会将多人游戏中的其他玩家视为你的问题。 * 修复了计划成功概率细分中错放的空间。 * 修复了很多情况下纹章可能会变成空白的问题。 * 修复了百科全书中冗余的教育特质条目。 * 修复了多种界面功能,例如当人们热加入游戏时却只有一位玩家,搞得好像是多人游戏一样。这可能导致“玩家”地图模式的出现。 * 修复了男爵领出现在“要求宣称”互动中的问题。 * 修复了战斗摘要中战斗事件列表里损坏的提示栏。 * 修复了教宗去世后被称为“国王主教”的问题。 * 修复了删除一个未完全取消选择的集结点,导致在某些情况下单击军事视图中的另一个集结点时却会移动到那个集结点,而不打开你想选择的集结点窗口。 * 修复了定向大圣战(例如吉哈德)显示不正确的获胜者战利品份额和得分的问题。 * 修复了定向大圣战显示战争分数份额而非排名的问题。 * 修复了信仰视图中的教义提示栏指向教义本身,导致无意义递归的问题。 * 修复了宗族修复在被移除后,其图标仍停留在宗族修正中的问题。 * 修复了教育重心图标在鼠标悬停其上时会像按钮一样亮起的问题。 * 修复了百科全书中的信仰教义和主菜单上类似的内容时不时说“全部<空白>:”而非“全部信徒:”的问题。 * 修复了信仰敌对描述“邪恶”和“敌对”在某些地方不会出现在提示栏中的问题。 * 修复了无法通过配偶界面中未显示的特质进行过滤(例如:无法通过特定教育进行过滤)的问题。 * 修复了一些提示栏中的链接无法点击的问题。 * 修复了控制台输出中的链接无法点击的问题。 * 修复了雇佣兵在许多军事力量细分中没有得到考虑的问题。 * 修复了监护人/被监护人互动中错误的文化名称。 * 修复了为廷臣夺取宣称时的说明,从他们“会继续做”你的封臣改为“会成为”你的封臣。 * 修复了当名称包含非ASC II字符时在某些情况下区域编号失败的问题。 * 修复了一些可能会阻止更改焦点的事项没有用警告符号显示为红色的问题。 * 修复继承界面中的说明,从“来自领地的<空白>”改为 “来自领地的分割继承”。 * 修复了“<子女>没有理由留在宫廷里”的信息中将这个孩子称为你继兄弟姐妹而非子女的问题。 * 修复了在某些情况下,继承人是你的封臣且土地不会离开领地,却显示“封臣死后领土将失去土地”的警报。 * 修复了封臣名单中“强力封臣”文本没有提示栏的问题。 * 修复了允许婚姻的复选框。 * 修复了某些情况下头衔的“宣称者”列表包括没有头衔宣称的人。 * 修复了揭露秘密的界面显示勒索互动效果的问题。 * 修复了寻找侍妾的界面在某些情况下显示已经现有侍妾的问题。 * 修复了选择受益人在发送请求的按键上有一个游戏概念,导致该按键难以点击的问题。修复了效果描述中不存在“受益人”这一游戏概念的问题。 * 修复了游戏规则界面的成就区域。 * 修复了辞去内阁职位的按键中心无法点击的问题。 * 修复了游戏加载界面中的人物画像在鼠标悬停时会像按键一样高亮的问题。 * 修复了人物军事力量详情界面显示“进攻方/防御方同盟军事力量”而非统一的“同盟军事力量”的问题。 * 修复了战斗预报在某些情况下忽视部分玩家军队,预测结果比事实情况差得多的问题。 * 修复了宣战界面中的宣战提示框内容反复阻碍宣战的问题。 * 修复了在选举的时候候选人的健康状态图标重复显示的问题。 * 修复了游戏在当前内阁成员无法接任其他内阁成员职位的情况下仍错误地允许玩家互换内阁成员职位(且在你点击后不做任何改动)的问题。现在该情况下游戏会显示“重新任命”,且当前内阁成员会被解雇。 * 修复了有时在双方都有生育能力时游戏仍然显示婚姻不会带来孩子的问题。 * 修复了某些情况下发展度进度条显示“每月增加x”但实际上是“每月减少x”的问题。 * 修复了在起始界面被归入“其他地图模式”下的地图模式的热键不可用的问题。 * 修复了大型战役的战斗预测器的数字溢出的问题。过去这会导致预测结果被固定为输赢皆有可能,尽管实际差距可能十分巨大。 * 修复了安排婚姻界面上的威望图标弹出的是威望提示框而非威望获得详情提示框的问题。 * 修复了军事界面中“全部士兵”下方的进度条缺少提示框的问题。现在它和上方的标签都有了同样的提示框。 * 修复了集结点的进度条有时飞出屏幕外的问题。 * 修复了已逝君主领地名字错位的问题。 * 修复了某些情况下人物列表的宗教和类似筛选项失效的问题。比如说,上版本中在选举界面就不可用。 * 修复了人物选择界面中成就的提示框盖住了铁人模式选项框的问题。 * 修复了打开战争总界面的情况下静止军队的图标不可见的问题。 * 修复了定向大圣战的胜利页面声称玩家贡献度不足而非显示玩家的贡献度排名的问题。 * 修复了某些情况下头衔在头衔查找器里重复出现的问题。 * 修复了“螓首蛾眉”等与性别相关的特质在求爱计划中根据目标人物而不是计谋发起者的性别来决定特质名称的问题。 * 修复了解除暂停前军队计数错误严重的问题。现在计数只会出现略微偏差(因为解除暂停后的第一天会发生太多事了)。 * 修复了某些情况下单人游戏中解除暂停提示框出现“未知人物暂停了游戏”的问题。 * 修复了宗族威望等级弹出提示框里胡言乱语的问题。 * 修复了玩家在某些情况下无法给一个角色安排婚事,却出现“你的孩子可以结婚”提示的问题。 * 修复了玩家继承人去世后需要一天时间才能更新的问题。现在玩家继承人变化会及时变化了。 * 除去了创建宣称派系时“未选择人物”图像上的奇怪闪光。 * 鼠标悬停在理发器的下拉清单中的选项时会在玩家的人物模型上显示变化结果。不再需要一个一个地点击所有的选项了。 * 优化了召集参战和提议加入战争这两个交互页面间的协调度。 * 优化了派系在该派系发动内战索取要求时的外观。 * 优化了“法理组成隶属”中的头衔界面中提示框的位置和地产界面中的法理等级。 * 在人物界面,鼠标悬停在人物军事力量上会根据骑士所属文化显示他们的名字,而不是玩家文化中的名字。 * 失效的游戏存档在保存窗口可以选择开启或关闭。 * 骑士不再对军队质量等级有不合比例的影响。这对游戏体验没有影响,只是现在军队的质量等级更能体现其作战能力。 * 宗族威望等级的触发器现在会正确显示不同宗族威望等级的名称,而不仅仅是一个数字。 * 在骑士的游戏理念中写明骑士所代表的是该角色'''以及'''他们的随从。一位骑士不是单打独斗地杀死30个敌人的。 * 确保绝对君权在领地界面得以正确显示。 * 确保在朋友数量大于等于8时,面板可以顺利展开。 * 确保教程界面中的页数和关闭按键不会互相重叠。 * 确保在框选军队以移动时鼠标右键功能正常。 * 确保在玩家尚未选取游戏角色时不会显示信仰界面。 * 确保在点击时消息提示框可以在显示/隐藏间顺利转换。 * 略微改善了了大圣战的界面。 * 只有在生活技能可选择时才会显示“点击以解锁”字样。 * 只有在鸣谢名单尚在滚动时才会显示继续的按键。 * 只有已派遣内阁成员的任务才会显示地图图标和进度条。 * 只有当游戏尚未开始时才会在多人联机大厅显示选择的按键。 * 打开宗族树现在会自动移动到玩家(如果玩家属于该宗族)。否则,就会移动到宗族长;如果宗族已经绝嗣,则会移动到宗族创建者。 * 人物界面上现在不会再继续显示过时的信息。 * 如果政体使用宗族相关的名字,则农民起义和民粹起义将不再获得此类型的名字。 * 接受度为正的潜在同谋者现在会被列入“会加入”名单,而非“可说服”名单。 * 移除了宗族成员创建支系时重复弹出的消息提示框。 * 移除了创建信仰界面上的起始狂热度。该数值不会变化,所以这条信息是句废话。 * 移除了人物剧本界面上关于次要角色的描述。 * 移除了计谋开始效果旁边的匕首图标,这样在使用私人计谋时就不会那么奇怪。 * 同谋名单中的接受度提示框现在会直接显示完整的接受度详情。 * 为无法授予的头衔选择了合适的风味化文本。 * {{key press|Shift}}+{{key press|F11}} 现在会生成当前地图模式的图片,并放置于截图文件夹中。 * 在没有封臣且即将转变为其他信仰时在窗口显示信息提示。 * 在战斗结果窗口选择按名称对骑士排序时会优先判定名字而非头衔。 * 当玩家新建宣称头衔派系时不再显示玩家对派系目标的好感度。 * 传教成功现在显示弹出信息而非信息栏消息 * 在交互列表的“允许结婚”按钮现在看上去位置更合适,且整个按钮都是可以加上提示框的了。 * “等待参与十字军”的警告现在只在信仰领袖在未参与确实导致不满时出现。 * “将不会接受”的图标以及按钮现在只会在没有任何选项使对方接受时出现。支付赎金时再也没有“将不会接受”提示,只要你愿意支付赎金对方就会接受。 * “盟约过期”消息现在会在角色名称上显示可点选的链接。 * 尝试从监狱中赎回自己的AI行为不会再被称作“赎回你自己”。 * 任命宫廷内阁成员的窗口不再会于点击前出现在其他窗口之下。 * 大圣战界面现在会显示当圣战开始时从战争物资中获得的份额。 * 穆斯林朝圣者特质现在有了独特的美术效果。 * 穆斯林哈里发国现在命名方式为“逊尼哈里发国”而非仅表示如“阿拔斯”之类的宗族名字。 * 浪漫交互现在使用正确的通知标题。 * 成功几率和隐秘的修正现在不会再显示在已发现的密谋里来防止你以此推断谁在对你发起密谋(只显示总概率)。 * 现在军队提示只显示指挥官的优势而非军事属性。 * 关闭继承界面不再会取消死亡时的自动暂停,现在必须手动取消暂停。 * 战斗预测不再是极度悲观的了。现在预估优势为50%便足以显示“你可能会赢”,而非先前的133%优势。其他类别的阈值也有所调整。 * 改正了破城事件图片的分辨率比例以并对应更新图片来体现不同的破损程度。 * 角色关系描述现在会包括有封地领主的配偶和妾。 * 纳妾和勒索的互动现在会显示所有的影响。 * 派系界面现在会明确显示暂时无法加入派系的人物以及该效果的时限。 * 游戏不再会认为宫廷宾客所持有的已为领土范围内的头衔宣称或没有持有者的头衔是有用信息。 * 没有现存成员的家族与宗族的对应界面更加美观 * 没有在过继时失去头衔的情况下,不会再显示继承窗口中的失去头衔部分并按默认进行拓展。 * 打开宫廷内阁窗口时会固定显示地图上的内阁任务图标。 * 选中劫掠目标而非劫掠部队时,会在省份提示中显示劫掠战利品信息。 * 已关注的决策现在改为警告显示,而非弹出建议图标。(译注:此处应为指屏幕上方会报告特定情况的落下图标)。 * 单位移动箭头在穿过密林省份时拥有更高可见度。 * 当有多个战争目标可选时(比如宣称头衔、圣战),会先按等级排序,随后以领土距离再次排序,而非随机。 * 查看骑士与候选骑士列表时,仅有候选骑士的肖像暗化而不牵扯整个条目,避免“招募至宫廷”等按钮看起来是不可选取的灰色。 * 收回头衔时会正确显示新的领地规模。 * 查看没有参与的战斗时不会再显示“你的”指挥官和“你的”领土。 * 现在可以把鼠标悬停在修正细分页面下的革新项上(例如建筑成本详情中的“领主庄园”项目)来查看详细信息。 * 现在可以按{{key press|Shift}}安排军队集合的路径点,而不必局限于可用的最短可通行路径。 * 玩家不会再收到对交战中派系的危险警告。进行中的战争应该足以说明问题了。 * 现在当领国某地被敌人围攻时,会在右下角收到通知。 * 改进年份书签页面在不同缩放比下的屏幕比例大小。 * 修复秘密暴露提示中丢失的描述信息。 * 在移除一个没有销毁花费的法理头衔时不显示开销。 * 新的压力条外观和位置。 * 修复许多本地化文本的文本溢出问题。 * 增加明显可见的弹出式通知“关闭”按钮。 * 在右侧列表中显示更多关注角色的信息。 * 修复了罪恶与美德特质在角色窗口中未高亮的问题。 * 使军队窗口中的军队状态更清晰。 * 更多暂停和取消暂停的反馈。 == 美工 == * 增加了东非、南印度和斯拉夫以及北极/北极圈的族群。 * 给夜间的走廊事件背景图增加了光照。 * 修正了颜色显示成调试用粉色的盾徽。 * 优化了大个地图名称的外观,但不得不牺牲小型地图名字的观感。 * 调整圣殿骑士团的盾徽。 * 更新了一些制作人员列表中的角色肖像。 * 修正了大量肖像方面在服饰、头饰以及头发上的裁剪问题。 * 降低部分头饰的位置以便使其更好地处于角色头部而不是浮空。 * 改良青少年角色的动画,使之不再显得过于中性并能像成年角色一样能更多地展露个性。 * 调整动画效果以便减少穿模交错。 * 通过微调相似或相同的头衔颜色来提高地图可读性。 * 改进非洲地区的地图视觉效果。 * 修正一系列的湖泊位置漂移。 * 增加FXAA抗锯齿选项。 * 改良角色剧本页面(新游戏)和主菜单的视觉效果。 * 修正书签地图上的一些错误。 * 前端菜单整理。 * 新的围城界面布局与图画。 * 改善了HUD视觉效果。 * 将教育特质图标编码并关联对应颜色。 * 增加人物肖像的对比度。 * 整理文件结构。 * 战争概览界面现在看起来更酷。 * 文化窗口也更酷了。 * 让大圣战的“大”名副其实。 * 文化图标现已统一为固定显示蜡烛。 * 为下列角色增添彩蛋DNA:Henrik Fåhraeus,Hanna Löhman, Maximilian Olbers, Bianca Savazzi(译注:均为P社员工)。 == 本地化 == * 为狩猎“事故”的谋杀添加更生动的描述。 * 加入“投票力量”的游戏概念。 * 为“加入派系”效果添加了第一人称时态文本。 * 为拥有多元主义教义的宗教添加了对应替换文本。 * 增加了佣兵队长革新修正文本的更正说明。 * 为议会宫特别建筑增加了说明文本。 * 增加了宗族名称。 * 为雅兹迪教增加了主教和神权制的本地化文本。 * 增加了揭露私生子事件中缺失的角色名字。 * 增加了伪造牵制事件的标题中缺少的空格。 * 添加了一些效果中缺失的作用域。 * 为错误显示“你”而非人名的情况增加了一些大写本地化命令。 * 为失去某人的监护权增加了第一人称版的文本。 * 为非基督教且有神慰圣事信条的信仰增加“仪式自杀”的替换文本。 * 实为带有罪恶特质祖先转世的孩子现在会承认这不是件好事。 * 更正了关于教育的被动建议中的一些信息。 * 更正了“源深流远”“从善于友”技能的效果。 * 更正了“建立新王国/帝国”决议的效果。 * 改正了已是朋友时勾引提示的本地化命令。 * 改正了一些未以大写字母开头的交友事件。 * 效果和决议中的宗族前缀现在一致。 * 修正了德语里多元主义教义提示中的游戏概念错误 * 修正了一大堆语法和错别字。 * 修正了一个女性南斯拉夫名字的大写错误。 * 修正了很多错字与语法问题。 * 修正了事件“我没有时间了”中“MAX_RECURSION_DEPTH”的递归错误。 * 修正了揭露情人事件中,会导致事件描述角色和自己偷情的错误匹配范围。 * 修正了导致统治者在拒绝一些婚姻提议中使用自己的名字而不是潜在配偶名字的错误。 * 修正了导致祝圣血脉决议指向教皇本人的错误。 * 修正了一个有时会导致头衔显示为“[某人]的主头衔”的错误。 * 修正了大圣战胜利文本中的语法错误。 * 修正了一些小语法错误。 * 修正了缺少的文本以确保多边恋可成为核心教义。 * 修正了战争金库分配的提示。 * 修正了“忌讳”游戏概念文字中的错字。 * 为情人们改进了“秘密曝光!”事件的文本。 * 世俗谴责的学识需求现在显示为整数。 * 将“西非”文化组更名为“几内亚”。 * 减少了家禽盛宴事件中的文本,这样在英文版中无需滚动便能看全文本。 * 移除了大圣战动态头衔的提示栏链接。 * 移除了黑斯廷斯书签中未使用的文本。 * 将“进行神慰圣事”决议更名为“进行绝食”以便能准确表达。 * 将世俗谴责互动更名为谴责罪恶,这样它便能像其他互动一样成为动词。 * 将文德帝国更名为南波罗的帝国。 * 秘密文件信中的问候现在显得更加神秘。 * 选举继承中候选人的提示现在会正确显示候选人的名字,而不是提名者。 * 更新了教程文本。 * 更新了在某人身上使用强牵制的本地化文本。 * 更新了建筑的本地化文本,这样所有建筑条目文本的颜色在百科全书中都保持一致。 * 更新了“众王之族”决议确认按钮的名字。 * 更新了伊朗文化组统治者的文化头衔,包括穆斯林和非穆斯林统治者的独特头衔。 * 更新了私生子秘密的描述以修正某些范围内的语法问题。 * 更新了创建新信仰时不兼容核心教义的错误消息。 * 更新了“已承担的责任”事件文本,以准确调用玩家角色的性别。 * 更新了当继承人在拥有与你相同或者更高级的头衔时死亡触发的“造化弄人”事件文本。 * 更新了宗教狂热对大众好感影响的解释。 * 将腾格里教的宗教团体名称从“萨满”更改为“草原”,以便与其他宗教的命名规范保持一致。 * 更新了穆斯林的“十字军国王”特质名称。 * 更新了“ c_hordalandi(霍尔达菲尔基)”和“ b_sunnhordalandi(南霍达兰)”的名称。 * 更新了解释圣婚机制的提示。 * 更新强力封臣阻止继承法变更时的提示。* Various typos and grammar issues fixed * 更新强力封臣阻止继承法变更时的提示。 * 补全某些触发器缺少的本地化文本。 == 游戏内容 == * 为了多配偶制信仰增加了需求配偶数量的定义项,允许为特定的主头衔等级分别设定阈值。 * 为伊朗文化组新增兵士军团类型“游侠”(译注:原词艾亚尔,词义为“游民”、“歹徒”,指代波斯地区长久存在的一种武装团体或人物)。 * 新增招募兵士军团的建议提示,在玩家拥有的兵士军团数量少于对应等级预期数量时出现。 * 新增通知信息,详细阐明领主变更时新领主的相关信息及其成为领主的缘由。 * 为军事生活方式的相关事件增加动画效果、AI平衡、本地化,以及其他小改动。 * 为战马增加了更多神话相关的命名,并且为相关事件增加了动画效果。 * 移除了一些未使用的特质。 * 重振塔尔托什派现在能选择原本的塔尔托什派核心教义,或者在重建教派时选取预设的其他可选教义。 * 重振塔尔托什派将更广泛地使马扎尔文化组的国家改信,特别是那些受到日耳曼影响较少的马扎尔地区。 * 更新了“建立巴克特里亚霸权”的要求,使其更为准确易懂。 * 更新了军事生活方式的事件“遭受围攻”。 * 为复兴了塔尔托什派的人物,新增了“叛教者”绰号。 * 使复兴塔尔托什派更加具有可视性、更加灵活,而且有更多富有意义的挑战。 == 模组 == * <code>image = blah</code> 现在对战斗效果也有效。 * 新增触发器 <code>can_declare_war</code> ,以判断一个角色是否可以以一个可选的宣称作为战争借口向另一个角色宣战以夺取一系列头衔。 * 新增一项控制台指令,移除自男爵级至其法理领主的封地头衔的分级。 * 新增触发器 <code>current_day</code> 。 * 新增触发器 <code>current_month</code> 。 * 新增<code>holder_ignore_head_of_faith_requirement</code>,可以制止一些信仰领袖相关的警告。用以体现历史上某些因改信而持有信仰领袖头衔或其他历史情况,但不影响实际游戏体验。 * 新增继承类型命令<code>player_heir</code>,这将固定在判定继承时准确锁定玩家当前继承人。 * 新增效果<code>set_mother</code>用于直接改变一个角色的母亲。 * 新增提示工具<code>FaithDoctrine.GetNameNo</code>,<code>getname</code>现在可以直接用于提示栏。 * 新增效果<code>add_piety_no_experience</code>与<code>add_prestige_no_experience</code>,在不改变威望/虔诚等级的前提下改变一个角色的威望与虔诚。 * 新增控制台指令<code>print_naval_distance</code>,显示两个省份之间的水路距离。 * 新增控制台命令<code>pause_on</code>,<code>save_on</code>与<code>pause_and_save_on</code>。这些命令将强制游戏在某日期或者某些事件发生时暂停或者存档,或者暂停并存档(对任何当前游戏内的人物有效)。 * 新增定义<code>AI_USE_VASSAL_OF_VASSAL_CLAIMS</code>。 * 新增定义<code>DEBT_MODIFIER_THRESHOLDS</code>,负债现在会根据这项属性给予角色修正,包括战斗修正。 * 新增定义<code>MARRIAGE_OWNER_IS_MATCHMAKER</code>,让AI婚姻逻辑在考虑对象时,跳过互动重定向逻辑。只要这符合实际互动人物的重定向逻辑,便能更快地得出相同结果。 * 新增定义<code>MAX_HEIRS_IN_LINE_OF_SUCCESSION_TOOLTIP</code>。 * 新增定义<code>MAX_MONTHLY_PRESTIGE_GAIN_FROM_ALIVE_MEMBERS</code>。 * 新增定义<code>MAX_QUALITY_POWER_MULT</code>。 * 新增效果<code>generate_building</code>。 * 新增效果<code>set_can_be_named_after_dynasty = no</code>,你可以用这个来确定头衔的命名方式。同样可以作用于历史头衔。 * 新增全局数据系统<code>GetGeographicalRegion</code>,用例<code>GetGeographicalRegion( 'world_europe_west_iberia' ).GetName</code>。 * 新增图形定义<code>PRESTIGE_LEVEL_PATH</code>,<code>DYNASTY_PRESTIGE_LEVEL_PATH</code>与<code>PIETY_LEVEL_PATH</code>。 * 新增联结<code>activity</code>以便获得一个角色正在参与的活动。 * 新增联结<code>house_founder</code>。新增联结<code>last_house_head</code>;与当家族首领存在时与<code>house_head</code>相同,但是如果家族已经灭绝这个联结会指向最后一个家族首领。 * 新增on-action 判定<code>on_concubinage_end</code>。 * 新增on-action 判定<code>on_vassal_gained</code>。 * 新增对控制台命令的按tab补全功能,对于每一个有意义的命令(比如add_trait, show_title, change_culture)。 * 新增头衔转移类型<code>swear_fealty</code>。 * 新增特性标志<code>blocks_from_claim_inheritance = yes</code>与<code>blocks_from_claim_inheritance_from_dynasty</code>。无法继承将不再禁止宣称继承权。 * 新增触发器<code>debt_level</code>。 * 新增触发器<code>has_relation_to</code>,匹配数据函数<code>HasRelationTo</code>。 * 新增触发器<code>ai_reserved_gold</code>与<code>ai_war_chest</code>。 * 允许头衔法律定义他们是否在头衔法律界面上显示。 * 允许头衔法律定义何时可以移除。 * 禁止了头衔转移理由“继承”与“退位”,因为这俩会搞砸不少东西。 * 在动态描述使用了不存在的文本时会留下记录。 * 移除了<code>break</code>效果。 * 允许AI根据定义的<code>ai_is_valid</code>与<code>ai_chance</code>以使用脚本化的图形用户界面。默认情况下AI不会使用编码定义的图形用户界面。 * 修复了复制纹章仅能在同一类域中生效的问题,现在可以正确地在头衔与头衔之间、头衔与宗族之间复制纹章。 * 修复了<code>set_title_name</code>与<code>reset_title_name</code>不会立即在地图上更新名字的问题。 * 修复了获得新纹章时,其材质效果不会立即刷新的问题。 * 修复了在给当前议会任务新增<code>is_shown</code>时不会被隐藏的问题。 * 修复了<code>grant_titles_interaction</code>的效果不是在头衔给予之前而是之后生效的问题。 * 修复了当创建一个无等级头衔、男爵级头衔或者伯爵级头衔时崩溃的问题。现在彻底禁止这类行动。 * 修复了触发器<code>vassal_count</code>错误地使用触发器<code>domain_size</code>而不是实际检查封臣数量。 * 修复了<code>title_will_leave_sub_realm_on_succession</code>未适当考虑继承人因获得更高级头衔而改变其领主的情况。 * 获取一个你有强宣称的头衔不会再产生“强宣称在行动时丢失”的情况。 * 重要行动现在支持<code>icon=blah</code>。 * 提高了以下内容的性能: ** <code>_character_to_title_neighboring_</code> ** <code>_character_to_title_neighboring_and_across_water_county_</code> ** <code>_neighboring_realm_same_rank_owner</code> ** <code>_neighboring_and_across_water_realm_same_rank_owner</code> * 移除了宫廷医师这一关系所需的缓存脚本。 * 移除了朋友和情人这一关系所需的缓存脚本。 * 移除了<code>set_title_and_vassal_change_type</code>以及<code>set_add_claim_on_loss</code>,将二者整合成了<code>create_title_and_vassal_change</code>。这样便能确保所有头衔和封臣的变动都正确地进行设定,且如果你忘记去设置转存类型,也会在读取时记录错误。 * 从教义群组里移除了未使用的desc系统。 * AI使用的编码GUI现在有了每月ai_frequency测试,定义进行角色交互等行为的评估。 * <code>character:history_id</code>链接现在不再会因角色不存在(当作为事件目标比对时),而导致运行内加载错误;系统将会在加载时因指向不存在历史数据库里的人物而报错。 * Debug模式中的AI数值提示现在会大致表示AI用钱的预算类别。 * AI现在会遵循<code>call_ally_interaction</code>中的“ai_will_do”规范。 * <code>on-actions in title_on_actions.txt</code> (除了<code>on_title_destroyed</code>)现在提供了作用域:转存类型,以便玩家决定头衔和封臣变动如何进行。 * 为了使得上述优化得以落实,以上内容不再应用于男爵与男爵领。 * 现在可以在确认性别平等时将<code>==</code>用于<code>place_in_line_of_succession</code>(因为单用“=”没有意义从而导致错误)。 * <code>do_ghw_title_handout</code>现在同时处理法理附庸。 * <code>x_traveling_family_member</code>现在现在也涵盖了成年子女。 * trigger_event的效果现在支持<code>delayed = yes/no</code>。 * 更新了角色交互的信息文件。 * 现在可以借由<code>ai_wants_matrilineal_marriage</code>脚本编写规则,对AI入赘意愿进行编码了。 * 添加了触发器<code>domain_size_excluding_grace_period</code>。 * 地图编辑器-地图物件编辑器-用户体验优化(按层分组,更加简洁)。 * 地图编辑器-地图物件编辑器-能够创造/编辑/删除编辑模式下的的物件类型。 * 地图编辑器-输出&输入工具添加了合并区域变化的功能。 * 地图编辑器-启动更快了。 * 地图编辑器-占据更少内存。 * 地图编辑器-当编辑器保存时鼠标指针会发生变化。 * 地图编辑器-能在编辑模式下重新加载高度地图。 == 数据库 == * 将塞种文化添加至塔里木盆地 * 在两个剧本中都为萨普米添加了额外的领袖。并添加了更多独立部落,同时拆分了奥卢地区芬兰统治者治下的庞大领地。 * 在867年剧本里添加了归义军作为独立领地,以更好地表现西夏及其周边地区的相关历史。 * 现在阿法尔和索马里文化在游戏开局时便已解锁兵士革新。 * 阿基坦在867年剧本中改为萨利克法了(仅限男性的特定头衔继承法)。 * 将使徒安德鲁的文化从苏格兰改为希腊。 * 更改了一些普鲁士宗族的名字,以此淡化了其中的日耳曼味儿。 * 在库曼地区东部新增了一些钦察文化的伯爵领。 * 更改了东德意志地区的些公国的名称。奥斯特马克现在叫做诺德马克,而原来的诺德马克则改称为梅克伦堡(比隆马克)。 * 将贝宁宗族溯源至其创始人,以避免出现错误溯源的宗族树。 * 贝宁宗族的埃昆达约不会再活到200多岁了(她甚至在1066年剧本里还活着!)。现在她会在合适的年纪辞世。 * 修正了格里松伯爵会在867年剧本中莫名独立的问题。 * 修正了1031年到1058年之间,两个波兰公爵以国王头衔出现的问题。 * 现在能在1066年剧本里游玩维特尔斯巴赫家族了。奥托一世(沙伊埃尔恩伯爵)已获赐罗腾堡伯爵领,该地包含了沙伊埃尔恩城堡地区。 * 改善了867年剧本里摩苏尔的史实设定。 * 改进了1066年剧本里的库曼。为其添加了一些虚构封臣来减少库曼可汗的直辖领地规模,并避免出现封臣领国碎裂的情况。 * 由于迦湿弥罗文化大都处在远离印度次大陆的地区,因此开局时不再自动解锁战象。 * 罽罗多文化现在在游戏开局便已解锁战象革新。 * 1066年剧本里的卢蒂齐亚改为独立领国,以此体现斯拉夫人起义。 * 对撒哈拉以南非洲的法理进行了完善。 * 为罗斯公国及其封臣进行了整体更新。现在他们普遍为封建制,少数部落制封臣则用于体现最近(或近代)的征服。 * 确保了1066年剧本里的高加索王国地区内仍有可萨文化的伯爵领。 * 将索科特拉岛的法理归入了索科特拉公爵领。 * 孔塔里尼宗族的成员现在是山南文化了。 * 奥斯恰克和彼尔姆文化现在在1066年剧本开局便已解锁兵士革新“森林守望者”。 * 阿非利加苏丹国的易卜拉欣·阿格拉布王子现在是他父亲的下属封臣。 * 现在罗德里大帝的父亲梅尔温现在是符合名号的压迫者了。 * 1066年剧本里,奈苏斯的统治者不再是部落政体。 * 圣徒彼得现在作为首位教宗会保留“伯多禄”的名字,而不再是获得随机的教宗名号。 * 萨米文化现在在867年剧本里开局便已解锁文化特色兵士,并且会在1066年剧本里解锁两个额外革新。 * 党项人角色兴哥破丑和伏允额张渠怀不再是都是结婚和已订婚状态了。 * 动态命名的特质庶出现拆分为“侍妾之子”和“庶夫之子”两个特质。 * 1066年剧本里的马格德堡现在改为神权整体。 * 更新并修正了吐蕃地区的一些地产类型问题。 * 更新并修正了教宗欧日纳二世和三世的名字。 * 更新并且改进了波拉布地区的初始设定(主要为867年剧本部分),并为波拉布治下地区增加了更多波拉布语地名来减少德语地名。 * 更新了勒泰勒地区的历史和其历史上的统治者。 * 更新微调了大草原地区的文化初始设定。 * 更新了喀喇汗国的历史和初始设定。 * 对1066年剧本拜占庭西部地区做了很多改进和调整,以此体现当时正运用的军区制度。 * 1066剧本中的伏尔加保加利亚现为封建国家,以此体现其偏向定居安家的特质,并与其游牧邻族区分开来。 * 改正了阿尔弗雷德大帝小女儿的生日,使其不再莫名称为最年长的子嗣。 * 为威塞克斯家族添加了固定格言。 * 微调了867年剧本里苏格兰的海岛基督徒设定。 * 更新了萨奥王国的纹章。 * 更正了萨法尔-塔希尔之战,将萨法尔改为攻击方。如果萨法尔赢得了战争,他们将会获得赫拉特和内沙布尔两个公爵领。 * 达朱文化在1066年剧本的设定里不再默认已解锁中世纪早期。 * 将1066年剧本里瑞典北部过大的维京领地分割成一些稍小的地区。 * 更新了867年剧本波西米亚地区的一些地产,使其类别与领主的政体相匹配。 * 更新了非洲东部地区的一些地产,使其地产类型与开局时的部落政体领主匹配。 * 泽兰行省在1066剧本开局中现为神罗治下。 == Bug修复 == * AI将会忽略处于损耗地块的单位目标。 * 取消花费威望或虔诚的建设项目不再会带来威望或奉献等级,现在仅会返还所花费的威望/虔诚。 * 不再将宫廷医师视作应在关系栏中显示的关系。 * 修正无法用相同教义进行信仰改革的问题;只有在创造新信仰时才需选用完全不同的教义。 * 修正了主要头衔为选举继承导致领地继承人和玩家继承人不同的情况下,世俗宗教领袖头衔不会归于玩家继承人的问题。 * 修正了要求赎金的对象无法负担时批量要求赎金按钮依旧可用的问题。 * 修正了主要头衔为选举继承导致领地继承人和玩家继承人不同的情况下,玩家继承人不能固定获得家主地位的问题。 * 修正了可以进行互动时,囚犯行动按钮不完全匹配的问题。 * 修正了如边区契约等特殊契约在解锁对应革新前名称错误的问题。 * 修正对手柄输入、旋转/缩放相机指令的不必处理。以此避免在使用手柄时莫名进行大量输入导致加载完成后地图黑屏的问题。 * 修正了战争参与者提示未列出骑士的数量,仅重复“骑士”一词的问题。 * 修正了如果你的信仰要求离婚必须经过属灵的信仰领袖的允许,但你并没有属灵的信仰领袖(单纯的没有,或者只有暂时领袖)时,离婚不可用的问题。 * 修正了大圣战的一些问题,特定情况导致获得十字军之王身份的人物会先移除另一位受益人的领地并借此获得首都,而非在结算时立刻获得首都。 * 修正了选举人投票的修正无法正确显示文本的问题。 * 修正了在信仰里定为非主导性别的角色,会获得父母头衔宣称的问题。例如,现在在女性主导的宗教中,男性角色无法再宣称此类头衔。 * 修正了角色的领主并未及时更新的问题。这会导致其领主的封臣上限用量没有及时更新。 * 修正了在拥有共融圣事但非属灵领袖的宗教可以使用绝罚的问题。 * 修正了在派系战争中投降或者无条件和平的派系未正常解散的问题。 * 修正了在一些罕见的情况下,将头衔授予一名无领地的角色会导致他们独立的问题。 * 修正了家族和宗族修正在具有失效日期却并不失效的问题。 * 修正了可以通过先授予主要继承人一个会在均分继承中获得的头衔,再将均分时不能获得的头衔授予主要继承人的问题。 * 修正了某些情况下在角色死亡后,仍可继续游玩某个实际并未继承任何头衔的角色这一问题。 * 修正了特定情况下可以剥夺某个角色最后一块伯爵领,但他们仍然拥有更高等级头衔的问题。 * 修正了在某些情况下无法剥夺某个角色的最后一块公爵领或者更高级领地的问题。 * 修正了为补给考量合并军队时会忽略骑士问题,避免多出一个有骑士但却失去全部补给的部队。 * 修正了开局时拥有重心的创作角色和历史人物被判定已经改变重心,从而导致无法改变童年重心的问题。 * 修正了在战争中失去领地的人,在战争结束时错误地成为征服者封臣的问题。 * 修正了在世家族和宗族成员在“每月威望增长”修正中判定两次的问题。 * 修正了部分语言的用户界面中文字溢出的问题。 * 修正了围攻阶段的时间和士气损失修正是通过地产所有者来计算的问题。例如拥有军事工程师特质的地产所有者会导致他人围攻自己的地产效率更高。 * 修正如果敌方军队处于停止被占领状态地产(比如由于第三方战争结算中)时,围攻不会立即开始的问题。 * 修正了剥夺某个角色头衔时,尽管他们还有可以强征领地的封臣,但仍然会成为无领地者的问题。 * 修正了属灵信仰领袖的最后一块实际领地被剥夺会导致该头衔被摧毁的问题。 * 修正了游戏在某些情况下(例如在“不允许婚姻”的判断条款中)会认为角色成为统治者的时间比其实际治国的时间长得多的问题。 * 修正了游戏在某些情况下会在你与自己互动后阻止你的互动并且说“你已经在考虑一个来自你自己的提议”的问题。 * 修正了游戏在一些情况下把一些还不该放出来的人放出监狱(比如说这些人成了统治者)的问题。 * 修正了部分情况下,在主要头衔拥有自己独立的继承法且其继承人和领地其余部分不同时,封臣会独立或归为上一级领主封臣的问题。 * 在超出直辖限制时授出头衔将不再会带来压力。之前这个行为会毫无预兆地造成压力。 * 如果玩家承诺声索某个无法宣战的目标宣称,则拥有该宣称的宾客不再会停留于宫廷中。 * 现在无法再通过将伯爵领首府的城堡等级降低至1以下从而使其无法被围攻。 * 在理发店中展示十字军头盔。 * 如果有关相邻封臣契约等级的警示是不正确地以单选按钮来出现的,则将之移除,不过这种情况本身就很少出现。 * 促进基督徒定居决议将把马扎尔文化的全部革新和革新进度给予匈牙利文化。 * 收复不列颠尼亚决议不再因法理变化改变其效果。 * 在计算均分继承的时候,拥有特定继承法(如男性优先)并符合国内法律的头衔不再被单独列出,除非该继承法与你国内法律不相符,这就意味着该头衔不再总是由你的第一继承人继承。 * 封臣的封臣可以向其领主的领主的其他封臣宣战。 * 如果在你最新存档中,配偶同时也是你的继承人时,主菜单不会复制并重复展示这件事。 * 你的孩子不会因为胆子大就离开你的宫廷。所以男权社会中女儿不会私奔,同理女权社会中儿子不会私奔。 * 信仰领袖不会再因为配偶的魅惑放弃现有信仰。 * 女性领主和男性领主的私生子默认为母系家族成员。 * 你宫廷中的婚约被提及时不再会被视作婚姻。 * 派系不再会礼貌地向你致意然后称你为暴君。 * 一个带狂热特质的角色将会因参与通奸感到汗颜。 * 如果儿童决定杀害而非收养动物,则将为童年事件增加为期十年的冷却时间。你这个怪物。 * 为死亡之前的“知天命”事件增加冷却时间,以减少通知你临近死亡的消息次数。 * 为软禁封臣增加一段文字变量。 * 为clan.1201 的其中一个选项增加一个触发器,使统治者不能以差异性的名义放弃他们唯一的头衔。 * 当你并没有玩家作为继承人继承你的头衔,但在宗族里有其他角色可以继承时,增加一个提醒。 * 在提示栏中为损耗增加百科全书链接。 * 在密谋修正中加入(外)祖父母检测。 * 为改善中的人际关系增加事件。 * 更新仇敌在勾引事件中的行动条件,使他们不能在被囚禁中打你的头。 * 为堕落国度事件增加缺失的背景。 * 当奉献等级为戴罪之人时,为“伯爵领圣战”增加一个缺失的错误图标。 * 为效果文本增加缺失的人称。 * 为仇敌升级事件中的损失威望添加缺失的提示。 * 为囚犯和监狱看守添加自定义文本的功能键和触发器。 * 为通知增加触发器,这样的话军事总管封臣就不会因为自己做了些好事就提升对自己的评价。 * 密谋参与者有相当概率暴露。 * 阿拉维派和卡尔马特派可能不再会去朝圣,虽然他们仍然能够像往常般可用朝圣决议。 * 所有穆斯林朝觐事件都会有其朝圣活动主题音效。 * 被囚禁的封臣不再会叫嚣着要反叛。 * 将军队维护费修正应用到未召集的武装兵士补员花费。 * 亚述人不再拥有圣甲骑兵。 * 奥地利和瑞士将会被正确地纳入重建的加洛林帝国。 * 婴儿不再会通过年度事件获得指挥官特质。 * 男爵与其他拥有封地的角色结婚后不会变成裸体。 * 私生子不再能创造支系。 * 就算婚约人任何一方不是成年人,也会触发订婚祝酒。 * 禁止瓦拉几亚统治者通过统一斯拉夫人和统一南斯拉夫人的决议。 * 当儿童已获得全部在“结交熟人”事件中所能获得的特质和负面特质时,就禁止该事件及其选项。 * 禁止勾引低能者或无能者。 * 布特尔文化将在1066年开局中解锁穆巴里尊革新。 * 拜占庭角色可以使用他们的王族头饰以替代公族头饰。 * 拥有冷静特质的角色不喜欢拥有急躁特质的角色。 * 首都公爵领的修正在迁都或者销毁公爵领头衔后将会正确地重新计算。 * 因难度设置带来的角色修正将会在读取存档和开始多人游戏时得到正确适用。 * 角色现在会更加不情愿乃至完全抗拒离开他们的父母。 * 角色不能同时获得同一先天特质的不同级别。 * 应为裸体的角色不会身披斗篷。 * 使用北方人肖像的角色不会因成为皇帝而抛弃王冠。 * 角色不会因为在特殊外交事件中渴望你的友情。 * 角色不再会加倍积极地进行谋杀以提升继承顺位。 * 儿童布道者事件必须年满4岁或者之后才发生。 * 不再允许儿童加入谋略挑战事件。 * 不再鼓励儿童去获得更多配偶。 * 儿童不再能够由犯下重罪者教育。 * 儿童不再能被授予教区,因为他们太年幼不能履行管理责任和宗教义务。 * 儿童不能展开字面释经辩论。 * 儿童,被囚禁和无能的封臣不再能要求你举办宴会。 * 释明了伯爵领首都基于地形而获得的发展度增长修正,将会特指首都内特定地产的名称,而不仅仅是首都的名称。 * 将不同文化组关系惩罚表述由“文化”改为“不同文化组”。 * 清除交友密谋的冷却时间。 * 点击“配偶太少”事务现在将开启寻找配偶互动界面。 * 带慈悲特质的角色勒索他人会增加压力。 * 更正位于欧洲的几个地产名。 * 当没有内阁成员执行任务的时候,国家任务图标提示也不会显示一大片空白。 * 廷臣在外出时依然可以结婚。 * 神权政体的廷臣和雇佣兵不会再穿着不相称的服装。 * 在合适的场合总是展示十字军头盔。 * 吃人会对你的压力程度造成更显著的影响。 * 不将军队维护耗费修正应用到威望花费。 * 公爵们现在将会明白,如果他们加入独立派系的话,就有可能会有某位皇帝成为他们的合法领主。 * 宗族领袖或家族领袖只有在自己作为战争主要参与者的场合才可以召唤未参战的家族成员参战。 * 给所有伊朗文化组,而不是仅限波斯文化的角色增添了纳吾肉孜节(译注:波斯新年)的事件。 * 建立诺曼文化的决议现在会显示其效果。 * 如果小孩同时拥有childhood.1002事件中能够给予的两个特性,这个事件不再触发 * 被绝罚的角色无法誓发终身愿。 * 如果你的囚犯成为了你的侍妾/庶夫,他的家人也会发怒。 * 在决定封建选举制提名的合资格的候选人时,现在会检查头衔拥有者的领主的法律。 * 初次结婚事件现在不会因为离婚而被多次触发。 * 修复了在使用租赁神权时的宫廷主教的收入提示框。 * 修复了AI在不该对民粹派系低头时还是认怂的bug。 * 修复了斯卡洛韦的文化地名错误的问题。 * 修正了统一勃艮第的事件在玩家已经是奥克人却无法改变文化的bug。 * 修复了一个会导致侍妾无法正确地在婚姻窗口显示出来的bug。 * 修复了一个在罪犯缴纳赎金时,赎金被错误地显示为该角色所拥有的全部金币而非赎金数目的bug。 * 修复了一个导致伯爵领无法加入宣称者派系的bug。 * 修复了一个导致圣战的进攻方战败时不会失去宗教热情的bug。 * 解决了一个角色肥胖时,脖子和躯干中间出现裂缝的bug。 * 解决了一堆在运行时跳出来的问题。 * 解决了一些决议在玩家选择退出时不会正确退还威望的bug。 * 修复了一些专门给拥有封地的角色的计谋事件在没有封地的角色身上触发的问题。 * 修复了即便你是圣战的防御方,圣战宣战借口的本地化也还将进攻方的封臣指代为“你的封臣”的问题。 * 修复了统一西班牙各邦事件里的一处拼写错误。 * 修复了一个会导致信仰你自己宗教的伯爵领依旧会触发“信仰差异”的bug。 * 修复了一个统一斯拉夫人决议的bug,这个bug会导致法理转移的效果无法触发。 * 修复了一个在你将私生子认为己有时,游戏却显示为你的爱人揭露秘密的事件。 * 修复了一个正负值颠倒的数值bug,这个数值导致家教“差”的小孩的学习表现要比家教“好”的小孩更好。 * 修复了独立宣战借口中的花费详解没有正确显示的问题。 * 修复了成就窗口的运转情况。 * 修复了在等待回复期间还能够给同一个角色发送多次敲诈勒索互动的问题。 * 修复了你作为家族或王朝首领时,在信息栏中没有正确进行大写的bug。 * 修复了在死亡后角色转换的文本中错误对神的指代。 * 修复了一个在使用“推荐监护人”时,不会默认选中现有的监护人的bug。 * 修复了在接纳英格兰文化时,有时会在没有征得有封地的配偶或家庭成员的同意的情况下将他们的文化一起转变过来的bug。 * 修复了某位罗马人错误的性别。 * 修复了被囚禁的角色仍有可能被选为骑士团大团长的bug。 * 修正了勾引事件的文本。 * 修复了出身低贱者在杀害其它出身低贱者时获得弑族亲者特质的bug。 * 修复了一些互动事件触发器的人称代词。 * 修复了脚本中的运行时错误。 * 修复了一些游戏内百科教程所使用概念的错误。 * 修复了一些游戏中使用的等级/头衔概念的混淆。 * 修复了一些围城的逻辑错误,这些错误在盟友领土是敌人王国的一部分时会触发无限围城。 * 修复了在战斗概览页面中按名字排列骑士的问题。 * 修复了AI招募宾客的逻辑,此前AI招募宾客的理由是AI控制的角色自己而非宾客有不错的宣称。 * 修复了本都王国的首都在法理之外的问题。现在首都位于特拉佩祖斯。 * 修复了在同盟参战者被俘提示中混淆使用的物主代词。 * 修复了剥夺头衔的互动,现在它可以正确地在界面中被显示出来。 * 修复了显示/隐藏无效存档的逻辑。 * 修复了帕多瓦伯爵领的一处拼写错误,我们把Padua打成了Paduan。 * 修复了揭露秘密中的一些语法错误。 * 拥有大圣战战争目标头衔的角色在作为受益人时,不再会从自己手中夺取头衔。 * 拥有诺斯替主义的角色通过授予头衔降低压力的数值现在正确了。 * 在被监护对象被囚禁时,监护人会移除监护关系。 * 在监护人逃离你的领地后,他们不会继续教导你的孩子了。 * 如果宾客拥有你封臣的封臣的头衔的宣称,他们就会因为这些宣称而拒绝来到你的宫廷里。 * 朝觐决议现在有了独特的文本,将其和普通的朝圣决议区分开来。 * 根据信仰的教义,信仰领袖会将乱伦看作离婚的理由。 * 出身高贵的人现在对与出身低微的人结婚会抱有更加怀疑的态度。 * 印度的沙希现在正确地使用了封建制。 * 历史角色现在不会自己当自己的父母。 * 荷尔斯泰因现在被移交给了萨克森/德意志,这是因为在丹麦联盟建立之前的很长一段时间它都(几乎)由德意志统治。 * 如果大家都要来谋杀你的廷臣,你的经验就会涨得更快。 * 如果你在跟其他角色搞完暧昧之后马上表示后悔,现在游戏会接受你的选择然后继续运行。 * 如果你向你的封臣保证教育他的孩子,那现在你反悔并将孩子退回去的时候,你的封臣会被激怒。 * 如果你尝试将一个弑族亲者选举为你的继承人,你现在会收到一个功能提示。 * 如果你的领主对你的战争目标宣战,你的战争目标就会无效。 * 被囚禁的AI统治者现在会尝试给自己付赎金 * 如果某个角色拥有秘密情人,而该行为又是犯罪,则当你通过曝光秘密的事件来求进他的时候,你的暴政度并不会增加。 * 不孕不育的配偶现在不会祝愿对方长寿,并养育众多子女。 * 需要以特定角色完成的成就现在也可以在这个角色死亡后完成。 * 互动-接受判定现在只会考虑'''一次'''你的特质。 * 在有关热心密谋参与者的阴谋事件中,如果你在对质中失败,你的计划和密谋参与者都会一起被曝光。 * 现在,即使你的家庭有很严重的近亲繁殖情况,但你还是可以协商形成一个联盟 * 于阗和准噶尔现在以完全的封建制开局,而不是有一部分还处于氏族制。 * 现在如果骑士能够击杀指挥官或是使其受伤,那么他将有机会提升自己的英勇或是得到威望。 * 科罗斯坚现在会正确地成为图罗夫(当地一部落)的封臣。 * 无地的修女现在会穿教会的罩衣。 * 辉煌等级现在不再只会给婚姻带来0的接受度。 * 在领主输掉自由权战争之后,所有进攻方的成员都将获得对其领主的牵制,但自由权战争之外的其他对该领主发动进攻战争的角色(包括完全另一场战争的参与者)则不会得到牵制。 * 现在在宴会上被曝光的情侣会有一个触发器,以确保当时他们当中没有人被囚禁。 * 出身卑微的私生子们现在不再会尝试归附于一个家族。 * 降低了接受方在解锁要求付款互动时所需的黄金数量。 * 降低了和你的主要继承人商演结盟时的惩罚。 * 确保在仇敌升级事件中的各种效果被应用到正确的作用域。 * 确保婚姻行为是在寻找配偶而不是侍妾。 * 确保改革后的信仰现在会得到一个全新且闪闪发亮的图标。 * 确保所有文本字符串都已经被本地化了。 * 使得围城常备军现在使用正确的围城动画。同时,当其取得了围城战的胜利时也会播放胜利动画。 * 已经结婚的夫妻如果同时还是情侣的话,他们就不会被当作外遇而被曝光。 * 雇佣兵以及骑士团的队长现在会在他们得到正式头衔后放弃原有的地位。 * 孔雀天使国度信仰的同性关系教义现在的默认设置是忌讳。 * 现在更多事件都会发生在正确的地点。 * 现在,当一个新的宗教运动出现的时候,玩家将得到更多的资讯。 * 将宣布祝圣血脉的决议的效果从阻碍某些特质的生成变为角色压力方面的影响。 * 将改变省份信仰任务的最终事件的效果移动到立即生效模块中,以防止在事件触发及停止之间事件脚本覆盖玩家的变动。 * 神秘主义者现在不再会掺和那些对他们来说无关紧要的宗教事务。 * 淘气的儿童会被直接送进监狱,而且不会受到任何教育。 * 对侍妾婚姻或一夫多妻婚姻的负面好感度现在会专门检查配偶和侍妾的数量。 * 邻国统治者的战争决议信息现在会为战争命名。 * 新晋修女/僧侣现在只会被送往他们自己信仰的修道院,或是领主的人力池。 * 尼基弗鲁斯·巴列奥略现在不再是1066年时的保加利亚公爵。 * 再也没有远程教育了。 * 不相关的雇佣兵现在不再会使用宫廷卫士中特定文化的武装兵士了。 * 当系统要阻止角色试图加进到其盟友对领主的战争时,系统现在会检查正确的范围。 * 现在当你有机会对一个无地的角色勒索赎金时,他的名字会被正确显示。 * 现在会显示重建罗马帝国决策的文化及宗教触发条件,之前他们并没有在提示文本里被正确显示。 * 现在只有拜占庭君主头戴帝国冠冕了。 * 骑士团成员再也不能被要求(再)加入骑士团了。 * 当新的统治者接纳海外文化时,海外文化不再会每次都发现最多7个新的文化革新了。 * 海外文化现在会正确地保留其母文化发现的所有文化革新(而不是只保留一部分)。 * 佩切涅格的统治宗族现在将与库尔可汗相关。 * 现在人们没有那么倾向于同那些他们所畏惧的人结婚。 * 那些被你吓坏了的人现在会更倾向于同意与你的婚事,只要结婚的对象不是他们本人。 * 人们不会再因为你撕毁了与阉人的婚约而严厉地评判你了。 * 医生不再会在生病时同时出现在两个地方。 * 朝圣决策的预览界面现在会正确地显示出你需要支付的最小金额。 * 玩家现在会收到来自他们左膀右臂的通知。 * 玩家单位图像与其他单位的图像占据了同一个位置时,玩家单位图像的优先级现在会更高。 * 现在玩家对病愈角色的反应将会取决于该角色与玩家的关系,以及该病愈角色对玩家的好感度。 * 如果新的领主并不是自己拥有目标头衔的话,民粹暴动战争就不再会由于继承而变得无效。 * 就算存档里有国家所获领土不正确,现在加载这些存档也不会发生游戏崩溃。 * 优先化“召集加入战争”互动以及相关行为展示的内容。 * 当领主通过进攻同一目标使封臣的战争无效时,游戏会正确地清除占领。 * 如果你在面对一个浪漫兴趣时拒绝更进一步,游戏现在会正确地结束求爱计谋,而不是强迫你们成为灵魂伴侣。 * 改革至封建制现在会给你与之前省份内建筑数量相同的随机建筑。 * 当信仰有“庆典”的核心教义时,拒绝参加宴会现在会导致虔诚度(而不是奉献值)的损失。 * 重新定位了一个出现在奇怪地方的提示文本,此前它会在多人游戏中受到另一个玩家的勒索威胁时出现。 * 移除了一个过时的引用,此前它与“伪造宣称”反应建议的一个旧按键有关。 * 把时代错误的马扎尔人从867年的潘诺尼亚移除。 * 将过度屠杀从伊比利亚雇佣兵的名字中移除。 * 移除了成为圣河的管理者的决策中的过度警示。 * 移除了被错误放置在耶路撒冷、摩苏尔以及麦加的雅兹迪教圣地;并将它们替换为更加合适的独特圣地,这些圣地分别位于辛贾尔、巴勒贝克以及拉利什。 * 移除了关于伪造宣称的错误资讯,此前它会出现在头衔合并的内阁任务工具提示栏中 * 移除了当你被召唤参加一场你已经身处其中的战争时出现的冗余提示文本。 * 移除了多人游戏中的一些游戏日志垃圾信息。 * 将“外交上可行”从世俗谴责的is_shown触发条件中移除,所以现在失败的条件只会在失败的时候显示了。 * 移除了当未成年人试图加入或创建一个阵营时的多重信息及相同条件的变动。 * 替换了假的马扎尔名字。 * 如果交友事件要求特定的男爵领的话,这些男爵领会在事件触发时同时检查。 * 通过略微改动塔尔沙漠形状的方式使律陀罗婆以及毗讫罗摩补罗这两个省份互相接壤。 * 重新设定了私生子秘密的暴露方式以确保他们因通奸造成的虔诚度及好感度的损失只会发生一次。 * 重做并澄清了信仰改革及创立信仰领袖头衔的一个条件,那就是圣地必须处于你的领地范围内,并且由你或是属于你信仰的封臣控制。 * 现在在选举中会引用正确的特质。 * 罗姆现在不再会采用家族名称,他们会保留自己的头衔名称,而不管所有者的文化是什么。 * 萨拉丁的头盔将只有公爵和公爵以上的将领或领军的统治者才能戴,如果一般骑士人手一个就显得太烂大街了。 * 相同信仰在法律的百科界面将只有一个条目。 * 揭露秘密的通知现在会移除相应正确的牵制了。 * 当部队拥有攻城器的时候,攻城器和站立在旁边的单位都会显示出来。 * 在针对主教的封建契约界面会显示最大可能的税收和征召兵。 * 生病的角色会把病变部分包起来。 * 鬼鬼祟祟的角色现在会穿着更鬼鬼祟祟的服装。 * 索科特拉和它的历史统治者是也门人,而不是贝都因人。 * 宗族威望等级现在不会在游戏百科中过度解释了。 * 把誓发终身愿决议拆分成两个,一个是要求某人去骑士团,另一个要求去修道院。 * 配偶将不会揭露他们自己的密谋,或者他们参与的密谋。 * 把亚述文化扩张了一点点。 * 间谍总管不会再尝试挖掘自己身上的污点。 * 财政总管现在不会为其领主伪造他们自己领地的宣称了。 * 向蒙古大汗宣誓效忠不会再终止错误的战争了。 * 在兄弟姐妹去世时获得/失去压力的计算现在会发生在朋友/情人/对手/态度修正被检测之前。 * 更加严格检查头衔,这样某人就不会在事件中因为要搞差异性就把自己的主要头衔给封出去了。 * 丹麦的斯温二世现在是按照双性恋或者异性恋来计算生育。 * 铁木真的孩子们现在不会是受过教育的天才儿童。 * “成立瑞士联邦”这项决议即使神罗不存在也可以执行。 * “新文化时代”的提示框现在会显示正确的文化领袖角色。 * 每个信仰的“食人”决议现在只能被执行一次。 * “建立海外帝国”决议现在能正确地把你之前文化的所有革新转移到新的海外文化中。 * 在折磨事件中的“我们之间还没完”选项现在会执行正确的效果。 * “和平主义”和“达摩和平主义”两个核心教义现在能正确地对信徒提供+1直属封臣上限。 * “骑士不足”的警告只会在你拥有的骑士太少的时候出现,而不是你有一大堆的时候! * “未被代表”的事件现在只会对氏族发生,并且不会从玩家角色手中偷取土地。 * 现在AI会更远离年老的婚姻伴侣。 * 安排婚姻界面现在允许你在选择界面锁定“母系婚姻”框。 * 天主教的教宗现在会穿正确的服装。 * 祝圣血脉决议现在会给所有后辈都加上血脉特质,即使家族树中有去世的成员。 * 统一伊比利亚的决议现在会显示一个条件,也就是要求你必须有一个伊比利亚半岛的王国头衔作为主头衔。 * 当你自己本身就是封臣的时候,国内事务的任务现在会正确地给你的直属封臣一定程度的好感度加成。 * 拥抱/放弃独身主义和寻找医生决议现在即使在指挥军队时依然可用。 * 即便逝者的继承人正在参与持续5年以上的战争,飞地独立的游戏规则也不会失效。 * 信仰领袖不再会把他们自己开除教籍了。 * 犹太教信仰领袖现在会穿着正确的服装了。 * 蒙古帝国现在不再会在赢得一场战争时就自我毁灭了。 * 蒙古帝国现在会在登场时发动正确的战争了。 * 现在教宗再也不能公然接受食人了。 * 教宗现在总是穿着正确的服装。 * 当玩家的内阁界面打开时,界面总会重置一下,这样空着的内阁席位会正确显示。 * 死亡消息提示框现在会正确地显示死因。现在它们总是会被推移到死亡发生之后的下一个事件提醒上,以前会出现前后不一致的情况 * 重建以色列的决议在一局游戏中只能被执行一次。 * 宣战界面现在不会显示该角色拥有但无法使用的宣战理由了。 * 参加圣战的距离检查现在会检查领土边境到战争目标之间的距离,而不是首都到首都的距离。 * 来自你配偶的私人军队的持续时间现在取决于他们的军事技能等级。 * 私奔密谋现在进行得更平顺。 * 建造特色建筑的启动标准现在总会显示。 * “派系形成中”这个事件不会在你已经跟这个派系开战的时候出现。 * 揭发私生子秘密的事件现在会提到这个私生子的名字,同时会在左下角显示他的肖像。 * 游戏不会让你在已经有足够侍妾的时候还能纳妾了。 * 对廷臣的潜在监护人来说,现在会检查监护人是否对他们或者提出监护要求的角色感兴趣。一个外国皇帝对教育伯爵的廷臣显然是没什么兴趣的。 * 在第一次打开书签窗口的时候,窗口中的教程标签不会在某个部分出现几秒钟了。 * 宴会上关于一个外国宾客很享受舞会的事件现在能正确显示了。 * 提示框变得更简洁了。 * 两个玩家一起生了个孩子的时候不会再为起名字打破头了。 * 现在封臣拒绝剥夺头衔也会增加领主的暴政。 * 无地的角色不再会随机被关进地牢了。 * 更新了重建不列颠尼亚决议。 * 更新了内阁成员不会被开除出内阁的文本。 * 更新了文化革新效果的文本。 * 更新了文化提升修正的本地化。 * 更正了创建日耳曼尼亚帝国所需条件,以显示正确的工具提示。 * 更新了污蔑指控的事件文本,来反应角色相信其封臣的清白的情形。 * 更新了交朋友事件的结局的地点触发器,当你作为一个独立领主去跟一个无地人交朋友时,它就能读取出正确的所在地点。 * 当你处在战争中的时候,封臣和领主在同盟谈判时不再会受到惩罚。 * 封臣们现在不能召唤他们的领主进入他们自己的战争了。 * 战争中的重要行动和建议不会在玩家欠债的时候出现了。 * 你领地上的主教不认可你这个警告不会再在征召兵上说谎了。 * 西斯拉夫文化现在在地图上更容易分辨出了。 * 当作为一位怀孕的女性统治时,把“你的狼的皮毛带上来”这个选项将不可用,除非你的信仰允许女性作为战士。 * 修复了当玩家首次打开婚姻界面时默认排序顺序错误的问题。 * 当领主用金钱来要求你结束战争时,你收到的金钱现在将会和显示的金钱数额相同。 * 在设置不同头衔的颜色时增大了色差,这样就可以让梯度边界一直存在。 * 当“生成家庭”游戏规则启用时,有配偶和子女的统治者将不会在游戏开始时收到联姻事件。 * 女巫现在可以主持一场盛大仪式。 * 女性现在也会因庶夫太少而遭受惩罚。 * 你将不会终身都营养不良或肥胖。 * 被监禁中的外国统治者将不再要求你改信。 * 在你已经是家主的情况下就不必请求家主同意你离婚了。(直接做就行) * 你将不再能试图去探寻逝者的秘密。 * 你将不能被酷刑折磨而坦白某个你不知道的秘密。 * 你将不能从冷酷的领主那里要求得到自由。 * 如果某位封臣与其潜在的转封接收者正在交战的话,你将不再能完成转封。 * 你将不再会失去一位你不曾拥有的朋友。 * 你将不会因为一条项链而获得对你自己的人情了。 * 你将不能随意移除你封臣的监护人了。 * 你将不能随意移除你封臣的监护人了。 * 现在你可以在被监禁的情况下以你自己的宣称为理由宣战。 * 现在你可以加入盟友发动的宗教战争。 * 你现在可以和侍妾/庶夫结婚而不必先废解雇他们。 * 你现在只能召唤信仰'''正当'''信仰的角色加入大圣战。 * 你现在可以宴会时计划宣称权位。 * 如果你监禁了其他统治者的侍妾,现在你就可以把她们变成你的侍妾。 * 你将不会'''is'''真正的父亲,而'''ARE'''真正的父亲!(译注:这里修复的是英文文本的语法错误。) * 你现在在将敌对骑士团从你地产上赶走时会有些选项文本。 * 现在你的妻子逃离你的暴政时会留下你的孩子。 * 你将不会被要求放弃你最后一个伯爵领。 * 当你厌恶的配偶死亡时你将不会增加压力。 * 你所要赎金的要求被接受后你不再会收到多次提醒。 * 你将不能附庸一个刚独立的统治者。 * 如果你的领主向正在与你交战的统治者宣战的话,你将不会触发损坏的事件。 * 你将不再需要用整整一生来制造一个牵制。 * 你将不能把别人的宣称当成你自己的。 * 你将不再会因为自己有多少擅长与他人谈情说爱而提升或降低对自己的评价。 * 你成功勒索某人后你将只收到一次通知。 * 你将被告知为什么你不能每时每刻都和他人辩论。 * 如果你在欧洲,你将只会收到诺曼文化建立的通知。 * 你将不再会收到以第三人称诉说的有关你的高尚美德的事件。 * 你的法理领主将不再被称作你的法理封臣。 * 你的导师将不会在你接受教育期间弃你而去。 * 狂热的角色将不会轻易与他们原来的信仰说再见。 * 顺应的核心教义将会正确地要求你有多元化的宗教态度。 * 为赫里福德/赫里福德郡增加了威尔士/坎布里亚文化的名称。 * 将默罕默德的继承改变成另一个版本时新增了极少的虔诚花费。 * 为阿尔弗雷德大帝增加了丢失的子嗣。 * 调整了867年保加利亚的当前设置和历史。 * 调整了867年威尔士的历史和当前设置,使得南威尔士变得更不安分,同时拆分了德赫巴斯公国。尽管德赫巴斯公国在920年才被正式建立,我们仍保留了里斯之子海威尔在867年剧本中的公爵头衔,并将其在某种程度上来代表威尔士王国南部最强有力的势力,从而表现摩根维格诸王虽然逐渐衰落但是犹存的权力。 * 调整了与获取朝觐/朝觐者特质相关的文本描述和情景,将其基于谁能够负担朝觐的费用,而非适用于所有的穆斯林角色。 * 调整了宣称王位计划事件组的文本描述以移除错误的头衔引用。 * 允许什叶派赞达卡异端在什叶派伯爵领中更快传播。 * 男爵级统治者将不再显示请求宣称互动。 * 订婚者在一方成为侍妾之后将不再寻求离婚。 * 盲人角色将不能成为骑士。 * 1066年剧本将禁用促进基督徒定居的决议,因为这已经发生了。 * 角色将不再会轻易接受交战敌人的领主提出的赎回请求了。 * 修复了几个创建法理王国头衔和名誉头衔之间矛盾所产生的极端情况。 * 修复了各种公爵持有者在没有正当原因的情况下在其公国中没有领土的问题。 * 大圣战成功后,伯爵们将被正确转封给他们的法理公爵。 * 当执行统一西斯拉夫人的决议时,被销毁的王国头衔将会整合到你的主头衔中。 * 添加cn_issus文化名称至亚美尼亚文化。 * 组建海外文化现在要求你必须为国王等级、非拜占庭文化组文化并且只需控制半个阿拉伯半岛。 * k_austria和e_france现在可以通过决议正确保留长子继承法了。 * 使得埃塞尔雷德一世在阿尔弗雷德大帝活着而且是继承人的时候更容易暴毙。 * 使得推翻帝国的决议使用标准的决议花费而不是悄咪咪地在宣布决议时抢走你的10k威望。 * 使得成立奥地利大公国更加简单、更加灵活,以及略微不那么容易发生在错误的时代。 * 使得c_madoi在1066年时完全是部落制。 * 让食人更加卫生、对mod更友好。 * 使得d_takrur在1066年时是氏族制,使得d_djolof在1066年时是部落制。 * 使得建立瑞士邦联更加容易、便宜、更灵活以及更加遵循历史。 * 你只能在当圣战对象是与你同信仰的领主时才能加进到圣战防御方,或者是当这场圣战在在对与你同宗教、且没有被你发动圣战的领主发动的。 * 整理了非洲之角的氏族-部落区分。 * 减少了867年剧本中东法兰克沿着萨克森边境出现的不符合史实的问题。 * 精简了修补教会分裂的决议。 * 移除了统一勃艮第决议中错误的公国。 * 移除了一些决议中重复的需求列表花费检测。 * 移除了一些旧版决议中不适当的威望/虔诚花费。 * 用奉献等级要求取代了一些决议中不正确的虔诚要求。 * 重建神圣罗马帝国将不再能使用冷却中的牵制。 * 当你在与自己的宗教领袖交战时,你将不再能重建神圣罗马帝国。 * 重建神圣罗马帝国将不再需要拥有选帝侯席位。 * 重建神圣罗马帝国将(根据信仰偏好)正确地生效特定性别继承法律。 * 如果日耳曼尼亚在那时候还不存在的话,成立神圣罗马帝国将会整合日耳曼尼亚的全部法理。 * 重做了挪威和北大西洋的诺斯/挪威文化地名使之变得更加准确。 * 清理完所有的威尔士地名,用威尔士文化名称作为标准,同时又有英格兰/诺曼文化名称。 * 将封建化部落的重要行动从持有错误地产的重要行动中分离出来。 * 将布雷德利家族从德维德王室家族中分离出来。 * 配偶在好感为-20且被勾引的时候不会同时感到快乐和不快乐了。 * 拥有你头衔宣称的非同家族宾客将不再出现在你的宫廷。 * 私生子秘密揭露时不再失去3级虔诚等级而改为1级。 * 宗教领袖头衔现在要求独立或足够等级的领主才能创建。 * 东方教会牧首现在称自己为法主,而非教宗。 * 东方教会牧首现在是亚述人,而非马什里克人。 * 十字军荣誉头衔现在会合理分配,而不是加倍或是回收非荣誉头衔。 * 把梅梅尔伯爵领从库尔兰转移到萨莫吉蒂亚。 * 现在如果你不是奥克文化,统一勃艮第的决议则将把你的文化变成奥克。 * 战马修正现在将正确应用。 * 现在普世牧首将穿着正确的服饰。 * 为“家族史诗:丰富的原始资料”的第二个选项添加了清晰的提示栏。 * 当你试图通过揭露秘密进行减压时,为检测已知的秘密添加了一个触发器。 * 现在如果一个角色在意识到自身性取向之前出现怦然心动的情形,将会基于他爱慕的对象的性别设置正确的性取向。 * 男爵在试图与独立统治者交朋友时将会显示其所在位置的名称。 * 在给年度事件中添加合适的仇敌修正前,系统将检测仇敌关系。 * 拥有侍妾/庶夫将不再保护你免遭强迫成为侍妾/庶夫。 * 勾引行动中的恭维现在只有两种结果,好结果或者坏结果。 * 西西里议会和英雄殿现在建造在正确类型的建筑槽上了。 * 遛狗修正现在在狗死亡后移除。 * 如果你们已经是朋友,则将移除交友互动中重复的提示栏。 * 修正了一个潜在的在压力事件中使用不安全随机数所导致的失去同步问题。 * 修正了在宫廷谋杀循环事件中的一个选项文本缺失的问题。 * 以迪·卡诺萨家族建立骑士团将被保存为给以骨馋狗成就中的一个全局旗标。 * 在异端爆发中同意改信要求的封臣将不会再迅速地改回异端。 ==参考资料== <references/> [[Category:补丁]] [[en:Patch 1.1]]
摘要:
请注意您对十字军之王3百科的所有贡献都被认为是在知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享下发布,请查看在
十字军之王3百科:版权
的细节。如果您不希望您的文字被任意修改和再散布,请不要提交。
您同时也要向我们保证您所提交的内容是您自己所作,或得自一个不受版权保护或相似自由的来源。
未经许可,请勿提交受版权保护的作品!
为防止机器编辑,请完成下方验证
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
本页使用的模板:
Template:Infobox
(
编辑
)
Template:Infobox/row
(
编辑
)
Template:Key press
(
编辑
)
Template:Nav column
(
编辑
)
Template:Version column
(
编辑
)
×
登录
密码
记住登录
加入十字军之王3百科
忘记密码?
其他方式登录