軍隊

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軍隊Army)是指在戰爭中可以被控制去攻擊其他軍隊或圍攻地產的一大群士兵。根據其組成,軍隊將有不同的質量。

當一支軍隊已經完成了移動指令的一半進度,會被鎖定移動,這意味著指令在其到達目的地之前無法變更。

在受命進入海域,或者沒有路上道路可以到達目標男爵領時,軍隊會自動登船進入一支艦隊。登船花費與軍隊規模成比例的 金錢。而已登船的軍隊的維護費將提高 +25%,並且在海上30天後開始損耗補給。

數值[編輯 | 編輯原始碼]

每個單位有五項重要數值:

  • 軍力:代表單位中有多少士兵。影響總數值。
  • 傷害:每點在戰鬥階段造成0.03傷害。
  • 堅韌:減少傷害導致的損失(包括潰逃和戰死)。每點允許在失去所有軍力前承受1傷害。
  • 追擊:每點在撤退階段造成0.17傷害。
  • 掩護:每點在撤退階段承受0.33傷害。

徵召兵[編輯 | 編輯原始碼]

徵召兵占軍隊中的絕大部分。他們是被徵召的農民,單憑他們自己的力量並不出眾,但他們被大量地用於補充更重要的部隊。一個徵召兵有10 傷害和10 堅韌。

騎士[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:騎士

騎士是一支軍隊的重要組成部分。

將領[編輯 | 編輯原始碼]

每支軍隊可以有一位將領——一位指揮這支軍隊的角色,能使用其 軍事能力來提高軍隊的 優勢。有許多可以獲得的將領特質,這些特質能夠對戰鬥產生直接效果,或者給予戰鬥外的將領增益。

如果一支軍隊輸掉了一場戰鬥,其將領有10%概率被俘虜和囚禁。

兵士[編輯 | 編輯原始碼]

關於革新,請參閱兵士(革新)

兵士是訓練有素的部隊,來自幾種不同的軍團類型,他們都勝任自己的任務,都有自己的數值和用途。每種類型的兵士都克制至少一種其他類型的兵士,若軍團被克制,其 傷害下降,傷害同軍團規模之差成比例。兵士軍團每月以其最大規模的10%進行補員。

每位統治者都有數量有限的兵士軍團,但已存在的軍團可以通過升級來提升規模。你能擁有的軍團數和軍團的最大規模取決於 等級、 革新宗族傳承。軍團可以被降低規模(以減少每月維護費)或被撤銷;用於創建和提升軍團規模的花費在降低規模或撤銷時不會退回。兵士軍團在統治者去世時由第一繼承人繼承;如果繼承人已經擁有領地以及自己的軍團,則繼承後的軍團數量不能超過軍團數量上限。

封建制和氏族制統治者以 金錢招募和給養兵士,部落統治者則花費兩倍數值的 威望。 所有兵士(除了戰象)集結後的維護費是平時的三倍。

兵士可以駐紮在持有的男爵領中。根據男爵領建築,兵士會獲得不同的增益。兵士集結時不能駐紮。

常規類[編輯 | 編輯原始碼]

常規兵士適用於所有 文化,只要滿足其他要求。

軍團 類型 招募花費 集結後的維護費 每級規模的士兵數 傷害 堅韌 追擊 掩護 Icon maa countered.png 克制 有利地形 不利地形 要求
輕步兵 散兵 45 0.45 100 10 16 10 16 重步兵
  • 森林
  • 叢林
  • 針葉林
弓箭手 弓箭手 55 0.6 100 25 10 0 0 散兵
  • 森林
  • 丘陵
  • 針葉林
輕騎兵 輕騎兵 85 1.05 100 22 15 30 30 弓箭手
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 濕地
  • 寒冬
長槍兵 長槍兵 75 0.9 100 22 24 0 0
  • 重騎兵
  • 輕騎兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
披甲步兵 重步兵 90 1.2 100 32 22 0 0 長槍兵  棉甲革新
披甲騎兵 重騎兵 200 2.1 50 100 35 20 0 弓箭手
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 濕地
  • 正常冬天
  • 寒冬
 拱形馬鞍革新
弩手 Unit crossbowmen.png 弓箭手 88 0.9 100 42 18 0 0
  • 重騎兵
  • 重步兵
丘陵
  • 沙漠
  • 旱地
  • 平原
 高級造弓術革新
家族近衛 Unit default.png 重步兵 50 1 100 40 32 0 24
  • 長槍兵X2
  • 弓箭手X2
Warfare legacy track.png 完成宗族軍事傳承
軍團規模上限為5
教團騎士 重步兵 90 1.2 100 36 26 0 0 長槍兵 基督教騎士團
約姆斯維京海盜 Unit jomsviking pirates.png 散兵 63 0.63 100 30 30 40 40
  • 重步兵
  • 弓箭手
  • 正常冬天
  • 寒冬

以下之一:

組建約姆斯維京人決議)

傳統類[編輯 | 編輯原始碼]

傳統類兵士會在擁有特定文化傳統並達到一定時代後解鎖。

軍團 類型 招募花費 集結後的維護費 每級規模的士兵數 傷害 堅韌 追擊 掩護 Icon maa countered.png 克制 有利地形 不利地形 傳統 時代
山民 散兵 81 0.81 100 20 16 20 10
  • 重步兵
  • 輕騎兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
沙漠 Tradition desert mountains.png 山地放牧 部落時期
遊俠 重步兵 75 1.08 100 35 22 12 0 長槍兵 Tradition soldiers.png 俠義結社 部落時期
荒野獵手 弓箭手 55 0.66 100 30 12 5 0 散兵
  • 森林
  • 丘陵
  • 叢林
Tradition jungle.png 荒野狩獵 部落時期
鐵甲聖騎兵 重騎兵 260 2.73 50 120 35 25 10 弓箭手
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 濕地
  • 正常冬天
  • 寒冬
Tradition laurel.png 東羅馬遺產 部落時期
夥伴衛隊 重步兵 117 1.56 100 40 30 0 30 長槍兵 Tradition shield.png 夥伴衛隊 部落時期
敕令騎兵 重騎兵 240 2.52 50 125 40 20 10 弓箭手
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 叢林
  • 山地
  • 濕地
  • 正常冬天
  • 寒冬
Tradition knight.png 武功歌 中世紀晚期
古騰塔克民兵 散兵 45 0.45 100 13 18 0 16
  • 重騎兵
  • 重步兵
Tradition swamp.png 圩田 中世紀晚期
幾內亞山民 散兵 54 0.54 100 18 14 0 20 重步兵
  • 旱地
  • 森林
  • 丘陵
Tradition forest.png 高地散兵 部落時期
非洲之角勇士 散兵 45 0.45 100 12 16 0 20 重步兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
Tradition desert mountains.png 山地散兵 部落時期
弓騎兵 Unit horse archers.png 弓騎兵 135 1.35 100 45 20 40 30
  • 重步兵
  • 散兵
  • 旱地
  • 平原
  • 草原
  • 沙漠山地
  • 叢林
  • 山地
  • 濕地
Tradition horses.png 馬上領主 部落時期
侍衛 Unit danish huskarls.png 重步兵 115 1.53 100 40 26 0 24
  • 弓箭手
  • 長槍兵
  • 森林
  • 針葉林
  • 正常冬天
  • 寒冬
Tradition viking.png 家族私兵 部落時期
朅伽劍師 重步兵 108 1.44 100 42 22 0 0
  • 輕騎兵
  • 長槍兵

叢林

Tradition soldiers2.png 朅伽法會 部落時期
驃騎兵 輕騎兵 110.5 1.36 100 25 15 60 20 弓箭手
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 濕地
  • 寒冬
Tradition rider.png 驃騎兵突襲 部落時期


長弓手 弓箭手 66 0.72 100 44 14 0 0
  • 重騎兵
  • 散兵

丘陵

Tradition bow.png 長弓競賽 部落時期
森林守衛 弓箭手 60.5 0.66 100 30 14 10 10 散兵
  • 森林
  • 針葉林
  • 正常冬天
  • 寒冬
Tradition forest.png 叢林守望者 部落時期
山地兵 重步兵 108 1.44 100 40 26 0 0 長槍兵
  • 沙漠山地
  • 山地
  • 正常冬天
  • 寒冬
Tradition mountain.png 喜馬拉雅定居者 部落時期
穆巴里尊 重步兵 108 1.44 100 45 25 0 0
  • 重步兵
  • 長槍兵
Tradition soldiers.png 穆巴里尊 部落時期
宮殿衛隊 重步兵 108 1.44 100 38 24 0 20 長槍兵X2
  • 丘陵
  • 叢林
Tradition elephant.png 侍衛親軍 部落時期
長矛兵 長槍兵 97.5 1.17 100 40 24 0 0
  • 重騎兵
  • 輕騎兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
Tradition laurel.png 共和制傳承 中世紀盛期
瑟拉維特 重步兵 108 1.44 100 32 26 0 10 輕騎兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 沙漠
  • 旱地
Tradition mountain.png 阿姆哈拉山民 中世紀盛期
蘇格蘭長槍兵 長槍兵 112.5 1.35 100 36 28 0 0
  • 重騎兵
  • 輕騎兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 平原
Tradition conversation.png 血濃於水 中世紀晚期
守衛 散兵 45 0.45 100 10 24 0 40 重步兵 Tradition forest.png 防守戰術 部落時期
著甲侍從 重步兵 99 1.32 100 34 20 0 10
  • 長槍兵
  • 弓箭手
  • 森林
  • 丘陵
  • 山地
濕地 Tradition mountain.png 山地農田 部落時期


維格曼 Unit vigmen.png 弓箭手 61 0.66 100 18 20 0 22 散兵
  • 農田
  • 平原
  • 針葉林
  • 正常冬天
  • 寒冬
Tradition viking.png 沿海戰士
DLC NL.png
部落時期
邦迪 Unit bondi.png 長槍兵 50.2 0.6 100 14 18 12 0
  • 輕騎兵
  • 弓箭手
  • 農田
  • 平原
  • 正常冬天
  • 寒冬
  • 丘陵
  • 山地
  • 沙漠山地
Tradition viking.png 沿海戰士
DLC NL.png
部落時期
瓦蘭吉老兵 Unit varangian veterans.png 重步兵 150 2.0 100 45 30 10 0
  • 長槍兵
  • Tradition viking.png 重騎兵
  • 農田
  • 平原
  • 丘陵
  • 正常冬天
  • 寒冬
Tradition viking.png 沿海戰士
DLC NL.png
部落時期

文化類[編輯 | 編輯原始碼]

文化類兵士被鎖定在僅適用於特定文化的革新之後。他們通常比相應的常規兵士強大的多。

軍團 類型 招募花費 集結後的維護費 每級規模的士兵數 傷害 堅韌 追擊 掩護 Icon maa countered.png 克制 有利地形 不利地形 革新 時代 文化
獵騎兵 輕騎兵 111 1.36 100 40 15 40 15 弓箭手
  • 沙漠
  • 旱地
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 濕地
  • 寒冬
沙漠戰術 中世紀盛期 發現了沙漠戰術革新的文化(海外帝國融合文化)
連弩士 Unit crossbowmen.png 弓箭手 82.5 0.9 100 30 20 0 0 散兵
  • Unit horse archers.png 弓騎兵X0.5
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
諸葛弩 部落時期 中華傳承
國土傭僕 長槍兵 90 1.08 100 30 24 0 0
  • 重騎兵X2
  • 輕騎兵X2
  • 長槍兵X0.5
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
雙手巨劍 中世紀晚期
禁軍 重步兵 180 2.4 100 60 30 0 20 長槍兵 軍團士兵 中世紀晚期 羅馬文化
撐杆天兵 輕步兵 54 0.54 100 10 12 15 20 重步兵
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 濕地
Innovation weapons and armor 01.png 撐杆跳 部落時期 關切文化

地域類[編輯 | 編輯原始碼]

地域類兵士通過地域類革新獲得。

軍團 類型 花費 集結後的維護費 每級規模的士兵數 傷害 堅韌 追擊 掩護 Icon maa countered.png 克制 有利地形 不利地形 革新 時代 地域


伊比利亞騎手 輕騎兵 85 1.15 100 22 16 30 50 弓箭手
  • 旱地
  • 丘陵
  • 平原
  • 沙漠山地
  • 山地
  • 濕地
  • 寒冬
伊比利亞騎手 部落時期 伊比利亞
薩赫勒騎手 輕騎兵 90 1.15 100 22 15 30 30
  • 弓箭手
  • 重步兵
  • 沙漠
  • 旱地
  • 平原
  • 綠洲
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 濕地
  • 寒冬
薩赫勒騎手 部落時期 薩赫勒


矮種馬騎兵 輕騎兵 94 0.92 100 22 15 52 30 弓箭手
  • 丘陵
  • 森林
  • 沙漠山地
  • 山地
  • 濕地
  • 寒冬
中世紀盛期 不列顛群島
駱駝騎兵 Unit camel riders.png 輕騎兵 85 0.84 100 22 15 20 20 輕騎兵
  • 沙漠
  • 旱地
  • 洪泛平原
  • 綠洲
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
  • 濕地
  • 正常冬天
  • 寒冬
部落時期 中東、波斯或北非
波陀底迦步兵 Unit bowmen.png 弓箭手 76 0.66 100 28 16 10 10 Unit war elephants.png 象騎兵
  • 叢林
  • 森林
  • 旱地
部落時期 印度
戰象 Unit war elephants.png 象騎兵 400 29.4 25 250 50 0 0
  • 重步兵X2
  • 散兵X2
  • 叢林
  • 沙漠山地
  • 山地
  • 濕地
  • 正常冬天
  • 寒冬
部落時期 印度或東南亞

攻城武器[編輯 | 編輯原始碼]

另見:戰爭#圍攻

攻城武器是不能參加戰鬥,但能在進攻地產時極大增加圍攻進展的兵士兵團。他們通過發現同名革新來解鎖。

軍團 Unit stat siege progress.png 每日圍攻進展 最大城防等級 封建制/氏族制花費 部落花費 革新 描述
 野驢炮 +0.2 5 60 120  野驢炮 這些扭力驅動的小型投石機可以通過遠距離投射石頭炮彈,摧毀敵方的城防工事。
 射石機 +0.3 10 66 132  射石機 牽引驅動的射石機操作起來比野驢炮更輕鬆,並且擁有更高的射速。
 重力拋石機 +0.4 15 78 156  重力拋石機 配重的重力拋石機比起射石機和野驢炮,有更強大的拋力,能射出巨大的炮彈。
 射石炮 +0.6 30 96 192  射石炮 這些火炮不再受限於槓桿和滑輪,可以輕鬆地炸開城防工事。

同類型軍團對比表[編輯 | 編輯原始碼]

以下表格展示了同類型不同軍團之間的直接對比。一個類型內,首先列出的是基礎軍團,之後是地域相關軍團,最後是文化相關軍團。與基礎軍團相比,更優秀的屬性差異以 綠色顯示,更差則以 紅色顯示。

散兵/弓騎兵軍團[編輯 | 編輯原始碼]

軍團 花費 每級規模的士兵數  傷害  堅韌  追擊  掩護 Icon maa countered.png 克制 有利地形 不利地形
輕步兵 45 100 10 16 10 16  重步兵
  •  森林
  •  叢林
  •  針葉林
山民 81 ( +36) 100 20 ( +10) 16 20 ( +10) 10 ( -6)
  •  重步兵
  •  輕騎兵
  •  沙漠山地
  •  山地
  •  丘陵
  •  沙漠
古騰塔克民兵 45 100 13 ( +3) 18 ( +2) 0 ( -10) 16
  •  重步兵
  •  重騎兵
幾內亞山民 54 ( +9) 100 18 ( +8) 14 ( -2) 0 ( -10) 20 ( +4)  重步兵
  •  旱地
  •  森林
  •  丘陵
非洲之角勇士 45 100 12 ( +2) 16 0 ( -10) 20 ( +4)  重步兵
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
守衛 45 100 10 24 ( +8) 0 ( -10) 40 ( +24)  重步兵
Unit horse archers.png 弓騎兵 135 ( +90) 100 45 ( +35) 20 ( +4) 40 ( +30) 30 ( +14)
  •  重步兵
  •  散兵
  •  旱地
  •  平原
  •  草原
  •  沙漠山地
  •  叢林
  •  山地
  •  濕地
Unit jomsviking pirates.png 約姆斯維京海盜 63 ( +18) 100 30 ( +20) 30 ( +14) 40 ( +30) 40 ( +24)
  •  重步兵
  •  弓箭手
  •  正常冬天
  •  寒冬
撐杆天兵 54( +9 100 10 12( -4 15( +5 20( +4 重步兵
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
  •  濕地

弓箭手軍團[編輯 | 編輯原始碼]

軍團 花費 每級規模的士兵數  傷害  堅韌  追擊  掩護 Icon maa countered.png 克制 有利地形 不利地形
弓箭手 55 100 25 10 0 0  散兵
  •  森林
  •  丘陵
  •  針葉林
Unit crossbowmen.png 弩手 88 ( +33) 100 42 ( +17) 18 ( +8) 0 0
  •  重騎兵
  •  重步兵
  • Unit horse archers.png 弓騎兵X0.5
  •  丘陵
  •  沙漠
  •  旱地
  •  平原
Unit crossbowmen.png 連弩士 82.5 ( +27.5) 100 30 ( +5) 20 ( +10) 0 0
  •  散兵
  • Unit horse archers.png 弓騎兵X0.5
  • 沙漠山地
  • 丘陵
  • 山地
荒野獵手 55 100 30 ( +5) 12 ( +2) 5 ( +5) 0
  •  散兵
  •  森林
  •  丘陵
  •  叢林
波陀底迦步兵 61 ( +5) 100 28 ( +3) 16 ( +6) 10 ( +10) 10 ( +10)
  • Unit war elephants.png 戰象
  •  森林
  •  丘陵
  •  叢林
尼羅河弓箭手 61 ( +5) 100 30 ( +5) 14 ( +4) 0 0
  •  散兵
  • 旱地
  • 洪泛平原
  • 綠洲
  •  沙漠
長弓手 66 ( +11) 100 45 ( +20) 14 ( +4) 0 0
  •  重騎兵
  •  散兵
  •  丘陵
森林守衛 60.5 ( +5.5) 100 30 ( +5) 14 ( +4) 10 ( +10) 10 ( +10)  散兵
  •  森林
  •  針葉林
  •  正常冬天
  •  寒冬
Unit vigmen.png 維格曼 60.5 ( +5.5) 100 18 ( -7) 20 ( +10) 0 22 ( +22)  散兵
  •  農田
  •  平原
  •  針葉林
  •  正常冬天
  •  寒冬

輕騎兵軍團[編輯 | 編輯原始碼]

軍團 花費 每級規模的士兵數  傷害  堅韌  追擊  掩護 Icon maa countered.png 克制 有利地形 不利地形
輕騎兵 85 100 22 15 30 30  弓箭手
  •  旱地
  •  平原
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
  •  濕地
  •  寒冬
Unit camel riders.png 駱駝騎兵 85 100 22 15 30 30  輕騎兵
  •  沙漠
  •  旱地
  •  洪泛平原
  •  綠洲
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
  •  濕地
  •  正常冬天
  •  寒冬
蒙面者 85 100 22 15 30 40 ( +10)  弓箭手
  •  旱地
  •  丘陵
  •  平原
  •  綠洲
  •  沙漠山地
  •  山地
  •  濕地
伊比利亞騎手 85 100 22 16 ( +1) 30 50 ( +20)  弓箭手
  •  旱地
  •  丘陵
  •  平原
  •  沙漠山地
  •  山地
  •  濕地
  •  寒冬
獵騎兵 111 ( +26) 100 40 ( +18) 15 40 ( +10) 15 ( -15)  弓箭手
  •  沙漠
  •  旱地
  •  平原
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
  •  濕地
  •  寒冬
矮種馬騎兵 94 ( +9) 100 22 15 50 ( +20) 30  弓箭手
  •  丘陵
  •  森林
  •  沙漠山地
  •  山地
  •  濕地
  •  寒冬
驃騎兵 111 ( +26) 100 25 ( +3) 15 60 ( +30) 20 ( -10)  弓箭手
  •  旱地
  •  平原
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
  •  濕地
  •  寒冬
薩赫勒騎手 90 ( +5) 100 22 15 30 30
  •  弓箭手
  •  重步兵
  •  沙漠
  •  旱地
  •  洪泛平原
  •  綠洲
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
  •  濕地
  •  寒冬

重騎兵/象騎兵軍團[編輯 | 編輯原始碼]

軍團 花費 每級規模的士兵數  傷害  堅韌  追擊  掩護 Icon maa countered.png 克制 有利地形 不利地形
披甲騎兵 200 50 100 35 20 0  弓箭手
  •  旱地
  •  平原
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
  •  濕地
  •  正常冬天
  •  寒冬
Unit war elephants.png 戰象 400 ( +200) 25 ( -25) 250 ( +150) 50 ( +15) 0 ( -20) 0
  •  重步兵
  •  散兵
 叢林
  •  沙漠山地
  •  山地
  •  濕地
  •  正常冬天
  •  寒冬
鐵甲聖騎兵 260 ( +60) 50 120 ( +20) 35 25 ( +5) 10 ( +10)  弓箭手
  •  旱地
  •  平原
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
  •  濕地
  •  正常冬天
  •  寒冬
敕令騎兵 240 ( +40) 50 125 ( +25) 40 ( +5) 20 10 ( +10)  弓箭手
  •  旱地
  •  平原
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  叢林
  •  山地
  •  濕地
  •  正常冬天
  •  寒冬
莫納斯帕 250 ( +50) 50 110 ( +10) 31 ( -4) 25 ( +5) 10 ( +10)  弓箭手
  •  丘陵
  •  山地
  •  沙漠山地
  •  濕地
  •  正常冬天
  •  寒冬

重步兵軍團[編輯 | 編輯原始碼]

軍團 花費 每級規模的士兵數  傷害  堅韌  追擊  掩護 Icon maa countered.png 克制 有利地形 不利地形
披甲步兵 90 100 32 22 0 0  長槍兵
Unit default.png 家族近衛 50 ( -40) 100 40 ( +8) 32 ( +10) 0 24 ( +24)
  •  長槍兵X2
  •  弓箭手X2
教團騎士 90 100 36 ( +4) 26 ( +4) 0 0  長槍兵
遊俠 75 ( -15) 100 35 ( +3) 22 12 ( +12) 0  長槍兵
夥伴衛隊 117 ( +27) 100 40 ( +8) 30 ( +8) 0 30 ( +30)  長槍兵
Unit danish huskarls.png 侍衛 117 ( +27) 100 40 ( +8) 26 ( +4) 0 24 ( +24)
  •  弓箭手
  •  長槍兵
  •  森林
  •  針葉林
  •  正常冬天
  •  寒冬
朅伽劍師 108 ( +18) 100 42 ( +10) 22 0 0
  •  輕騎兵
  •  長槍兵
 叢林
楞伽戰士 108 ( +18) 100 42 ( +10) 22 24 ( +24) 0
  •  輕騎兵
  •  長槍兵
  •  森林
  •  叢林
山地兵 108 ( +18) 100 40 ( +8) 26 ( +4) 0 0  長槍兵
  •  沙漠山地
  •  山地
  •  正常冬天
  •  寒冬
穆巴里尊 108 ( +18) 100 45 ( +13) 25 ( +3) 0 0
  •  重步兵
  •  長槍兵
宮殿衛隊 108 ( +18) 100 38 ( +6) 24 ( +2) 0 20 ( +20)  長槍兵X2
  •  丘陵
  •  叢林
禁軍 180 ( +90) 100 60 ( +28) 30 ( +8) 0 20 ( +20)  長槍兵
瑟拉維特 108 ( +18) 100 32 26 ( +4) 0 10 ( +10)  輕騎兵
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
  •  沙漠
  •  旱地
著甲侍從 99 ( +9) 100 34 ( +2) 20 ( -2) 0 10 ( +10)
  •  長槍兵
  •  弓箭手
  •  森林
  •  丘陵
  •  山地
 濕地
Unit varangian veterans.png 瓦蘭吉老兵 150( +60) 100 45 ( +13) 30 ( +8) 10 ( +10) 0
  •  長槍兵
  •  重騎兵
  •  農田
  •  平原
  •  丘陵
  •  正常冬天
  •  寒冬

長槍兵軍團[編輯 | 編輯原始碼]

軍團 花費 每級規模的士兵數  傷害  堅韌  追擊  掩護 Icon maa countered.png 克制 有利地形 不利地形
長槍兵 75 100 22 24 0 0
  •  重騎兵
  •  輕騎兵
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
國土傭僕 90 ( +15) 100 30 ( +8) 24 0 0
  •  重騎兵X2
  •  輕騎兵X2
  •  長槍兵X0.5
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
長矛兵 97.5 ( +22.5) 100 40 ( +18) 24 0 0
  •  重騎兵
  •  輕騎兵
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
蘇格蘭長槍兵 112.5 ( +37.5) 100 36 ( +14) 28 ( +4) 0 0
  •  重騎兵
  •  輕騎兵
  •  沙漠山地
  •  丘陵
  •  山地
  •  平原
Unit bondi.png 邦迪 50.25 ( -24.75) 100 14 ( -8) 18 ( -6) 12 ( +12 0
  •  輕騎兵
  •  弓箭手
  •  農田
  •  平原
  •  正常冬天
  •  寒冬
  •  丘陵
  •  山地
  •  沙漠山地

補給[編輯 | 編輯原始碼]

補給反映了軍隊是否得到了適當的食物和其他必需品。軍隊在地圖上移動時會攜帶補給。所有軍隊可攜帶至少100個補給單位,而擁有「荒野求生」技能的將領指揮的軍隊可以攜帶300補給。軍隊集結時,它們將以100補給開始。只要軍隊所在的男爵領的補給上限低於軍隊規模,就會每月消耗一次補給,而當軍隊處在己方、已占領或盟友的領地時,如果該地的補給上限超過軍隊規模,則會補充補給。補給不足會導致戰鬥中的優勢懲罰。如果軍隊用完了補給,它將獲得更大的優勢懲罰,並且每月還會遭受損耗。

補給上限[編輯 | 編輯原始碼]

男爵領的基本補給上限是2000,男爵領的最低補給上限是1000。每點 發展度 +150補給上限。每1級發展度使一個伯爵領的補給上限 +150。沿海男爵領的補給上限 +25%。男爵領的補給上限也可能受其地形的影響。部落制男爵領為其他政體提供的補給上限只有一半。 部落制男爵領僅提供一半的補給上限給屬於其他政體的軍隊。

損耗[編輯 | 編輯原始碼]

損耗是由於軍隊缺乏補給,正在圍攻要塞或位於僅與其他敵對省份接壤且不在沿海的敵對省份而造成徵召兵和兵士的損失。 損耗是指多種因素導致的徵召兵和兵士損失:

  • 圍攻和劫掠中的軍隊每月遭受 1%損耗。
  • 耗盡補給的軍隊每月遭受 5%損耗。
  • 移動到只鄰接其他敵對伯爵領的敵對伯爵領將導致軍隊失去 5%的士兵(最少100),除非該伯爵領沿海。

軍隊將領的短期修正,核心教義和特質可以減少遭受的損耗數值:

來源 數值 地形
Modifier martial positive.png 就地補給 修正 −10% 所有
Modifier martial positive.png 已提高的劫掠水平 修正 −25% 所有
Core tenet holytree.png 聖潔自然核心教義 −25%
  • 森林
  • 針葉林
  • 叢林
Core tenet skyshaman.png 太陽崇拜核心教義 −25%
  • 沙漠
  • 沙漠山地
-
叢林追獵者將領特質 −50% 叢林 -
掠奪者將領特質 −75% 所有

事件部隊[編輯 | 編輯原始碼]

事件部隊是屬於史實統治者的特殊士兵,無維護費,不能補員。

軍隊 繼承 統治者 年份
1200徵召兵
Unit danish huskarls.png 200 侍衛
Unit varangian veterans.png 100 瓦蘭吉老兵
No 蒙泰居的海斯泰因 867
1200 徵召兵
Unit danish huskarls.png 200 侍衛
Unit varangian veterans.png 100 瓦蘭吉老兵
No 蒙泰居的海斯泰因 867
600 徵召兵
Unit danish huskarls.png 200 侍衛
Unit varangian veterans.png 100 瓦蘭吉老兵
No 克努加德的迪雷「異鄉人」 867
1250 徵召兵 Yes 約維克的哈夫丹「白衫」 867
1250 徵召兵 Yes 約維克的哈夫丹「白衫」 867
1250 徵召兵 Yes 約維克的哈夫丹「白衫」 867
1250 徵召兵 Yes 約維克的哈夫丹「白衫」 867
1250 徵召兵 Yes 南方群島的伊瓦爾「無骨者」 867
1250 徵召兵 Yes 南方群島的伊瓦爾「無骨者」 867
1250 徵召兵 Yes 南方群島的伊瓦爾「無骨者」 867
1250 徵召兵 Yes 南方群島的伊瓦爾「無骨者」 867
400 徵召兵
Unit danish huskarls.png 200 侍衛
No 萊昂的奧拉夫爾 867
600 徵召兵
Unit danish huskarls.png 200 侍衛
Unit varangian veterans.png 200 瓦蘭吉老兵
No 霍姆加德的留里克「破壞和平者」 867
1200 徵召兵 Yes 比爾馬的胡邁 1066
1200 徵召兵 Yes 比爾馬的胡邁 1066
1200 徵召兵 Yes 比爾馬的胡邁 1066
1075 徵召兵 Yes 盧睺奴的毗闍耶婆呼 1066
1075 徵召兵 Yes 盧睺奴的毗闍耶婆呼 1066
1075 徵召兵 Yes 盧睺奴的毗闍耶婆呼 1066
1075 徵召兵 Yes 盧睺奴的毗闍耶婆呼 1066
800 徵召兵 No 諾曼第的威廉II「私生子」 1066
800 徵召兵 No 諾曼第的威廉II「私生子」 1066
800 徵召兵 No 諾曼第的威廉II「私生子」 1066
800 徵召兵
200 披甲步兵
No 諾曼第的威廉II「私生子」 1066
1000 徵召兵 Yes 諾曼第的威廉II「私生子」 1066
1000 徵召兵 No 挪威的哈拉爾IV 「無情者」 1066
1000 徵召兵 No 挪威的哈拉爾IV 「無情者」 1066
700 徵召兵 No 英格蘭的哈羅德II·戈德溫遜 1066
700 徵召兵 No 英格蘭的哈羅德II·戈德溫遜 1066
1410 徵召兵 Yes 塞爾柱的阿爾普-阿爾斯蘭·查格里-別哥奧盧 1066
1410 徵召兵 Yes 塞爾柱的阿爾普-阿爾斯蘭·查格里-別哥奧盧 1066
1700 徵召兵 Yes 塞爾柱的阿爾普-阿爾斯蘭·查格里-別哥奧盧 1066
1700 徵召兵 Yes 塞爾柱的阿爾普-阿爾斯蘭·查格里-別哥奧盧 1066
1700 徵召兵 Yes 塞爾柱的阿爾普-阿爾斯蘭·查格里-別哥奧盧 1066
1700 徵召兵 Yes 塞爾柱的阿爾普-阿爾斯蘭·查格里-別哥奧盧 1066
2000 徵召兵 Yes 塞爾柱的阿爾普-阿爾斯蘭·查格里-別哥奧盧 1066
2000 徵召兵 Yes 塞爾柱的阿爾普-阿爾斯蘭·查格里-別哥奧盧 1066
2000 徵召兵 Yes 塞爾柱的阿爾普-阿爾斯蘭·查格里-別哥奧盧 1066
2000 徵召兵 Yes 塞爾柱的阿爾普-阿爾斯蘭·查格里-別哥奧盧 1066

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]


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角色 角色屬性特質資源生活方式宗族親族文化革新傳統修正寶物
領地與管理 領地封臣內閣宮廷謀略政體法律決議頭銜男爵領伯爵領朝廷建築
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